– Верно, не бросил бы, но они реально накосячили и мы не должны были так легко соглашаться помогать.

– Так-то оно верно конечно, но осадок неприятный остался. Не по-людски вышло. У них же горе, а мы так жестко с ними.

– Верно Борода, не по-людски. Однако горе горем, но нельзя спускать с рук ваше избиение. Вы им жизнь спасли, а они так вам отплатили. Теперь пусть заслуживают нашу помощь. Да им и самим от этого лучше будет, после таких трудов, совесть не сгрызет. Отработают залет. – Борода вздохнул.

– Возможно.

– Кстати, а куда мы их повезем? – Спросил я, ибо сам не знал, куда их везти. К Наковалову ехать не хотелось, а других мест я не знал.

– К Наковалову конечно, мы все равно к нему едем.

Арт с Бородой, похоже, не передумали. Хотя с чего бы? Там они не были, ничего не знают, да и я могу просто ошибаться. Возможно, и мне стоит заехать туда, осмотреться внимательнее, обговорить обстановку с самим Наковаловым. А может быть просто, скинуть их рядом и уехать, куда глаза глядят? Аккуратно зачищать данжы, становиться сильнее. Подумаю об этом по пути туда. А пока посмотрим, чем меня угостили уже прощенные смертью негодяи.

Кольцо защиты

Материал: Железо

Бонус: 0.2 Стойкость.

Три штуки. Возможно, это их первые трофеи.

Кольцо защиты

Материал: Серебро

Бонус: 0.3 Стойкость.

Два экземпляра. Явно видна зависимость от материала.

Кольцо силы бобра

Материал: Дерево.

Бонус: Сила 0.4

Это ж надо еще умудриться найти данж, где основной моб – это бобры. Еще у предмета есть отсылка к животному. Похоже, это влияет на параметры сильнее, чем материал. Вот же геморроя будет тем, кто попытается разобраться в зависимости всего этого. А, ну да, ученые уже пытаются прокачать эту тему, бедняги. Хотя я бы взглянул на их готовые труды.

Кольцо ловкости.

Материал: Серебро

Бонус: 0.3 Ловкость.

Аж, шесть штук! Понятно, почему эта сволочь в плаще так шустро двигался. Хорошо, что у меня параметр ловкости завышен, а то бы не отбился.

Кольцо ловкости ласки

Материал: Сухожилие ласки

Бонус: 0.5 Ловкость

Две штуки, но параметры вообще огонь! Да и материал экзотический, но выглядит как обычный, шершавый жгут. Интересно как эти ласки сражаются? Толпой? Идешь себе такой по лесу, и вдруг со всех сторон куча маленьких зверков бежит оторвать от тебя кусочек. Жуть.

Ожерелье пригородного Кажа

Материал: Сухожилие Такку, Перья Ухла, Обсидиан

Бонус: Разум 0.5, Дух 0.2

Какая вкусная штучка. Берем, одеваем. Скоро мне придется учиться неимоверно пафосно ходить, ибо количество побрякушек на шее превысит разумные пределы. Интересный момент с эквипом, можно напялить на себя сколько угодно предметов, но для того чтобы получить бонус от шмоток, они должны касаться кожи. Но, блин, как же неудобно становится! Особенно кольца раздражают! Мои перчатки итак в обтяжку, а с кольцами вообще мрак выходит! А ведь не откажешься, от параметров зависит слишком много.

Ожерелье шамана клана Элорс

Материал: Рунный нефрит, Рунные четки потока

Бонус: Ускоряет восстановление энергии на 4.1

Моя прелесть! Как мне тебя не хватало и как же мне теперь будет просто с таким регеном энергии! Постоянно висящая карта с возможностью раз в пятнадцать минут юзать пресс. Не зря, вот не зря я зашел в это поселение и определенно заслужил такие трофеи! Жаль, у них не было системного огнестрельного оружия или вообще хоть какого-то оружия с бонусами, неужели его так трудно достать? Вон в данже с гоблинами мне посох достался. Плащ явно побывал в данже типа клан – это бесспорно, возможно, то разорванное на куски тело стараниями Касси, был там вместе с плащом. Добыча была лишь плащ? Не верю, однако, чего теперь гадать?