Второй громко хмыкнул. К счастью, игроки 4 и 5 уже подпрыгивали от нетерпения, а первый, жалобно поскуливая, ветрел головой, в поисках укрытия.
– Ну что, начали?
– Да!!!
Плюх!
Первая преграда из слизи разлетелась на части, а маленькие пришельцы, обретя свободу, немедленно обернулись против своих благодетелей.
– Получите, сволочи!!! ДААААА! Эй? Какого черта?!
Четвертый и пятый маниакально нажимали на курки, но бластеры даже не пытались стрелять в муравьев!
– Блин! У меня пушка сломалась!!!
– Кажется, патроны закончились!!! – в панике вторил им игрок 1.
Никто даже не стал говорить ему, что у бластера нет патронов. Игроки 4 и 5 лихорадочно пытались «оживить» оружие, встряхивая его и стуча по корпусу. Прям как шариковую ручку, которая не хочет писать.
Третий также попытался выстрелить в муравьев, но его бластер, естественно, недалеко ушел от братьев по оружию. Однако игрок помнил, что минуту назад легко поразил инопланетную субстанцию. Он снова направил дуло на зеленую массу и выстрелил.
Плюх!
– Ребята! Попробуйте стрельнуть в желе!
Плюх! Плюх!
– Работает! – радостно заорали его товарищи, но тут же горестно воскликнули. – А на муравьев опять заело!
– Значит, мы что-то делаем не так… – протянул игрок 3. – Так задумано, что бластером нельзя…
Его прервал душераздирающий вопль первого:
– ААААААААААААА!!!
Ковер из муравьев добрался до него и сообразил, что площадь поверхности игрока зря пустует, поэтому ее нужно занять.
– АААААА!!! Помогите!!!
– Да что надо делать-то?! – досадливо крикнули игроки 4 и 5, оглядываясь на третьего.
«Если бы я знал!».
– Давайте попробуем…
Положение спас второй, который неожиданно… подпрыгнул. Подпрыгнул, а потом приземлился прямо на стаю муравьев. А те стали лопаться под его ногами как пузырьки на пупырчатой пленке, ну, ею еще запакованную бытовую технику обкладывают, чтобы не стукнулась.
– Так их давить надо? – обрадовались ребята. – Здорово!!!
И они помчались по залу, топча разбегающихся муравьев.
Первый в панике закричал:
– А мне, что делать?!
– Беги! Они на ходу спадут с тебя и…
– ААААААА!!! – заорал игрок 1 и понесся по залу, не разбирая дороги.
К счастью, муравьев было так много, что они все равно все время попадались ему под ноги и лопались.
Так как большая часть группы была занята погоней за пришельцами (и, надо сказать, с большим азартом), игрок 3 решил, что он займется освобождением следующей партии муравьиных смертников. Второй молча присоединился к нему.
«А он знал, что надо делать. Он уже играл? А чего молчит? Может, я в первой миссии полез впереди паровоза и не дал ему слово вставить, вот он и промолчал? Да я бы уступил, с радостью! Гораздо лучше, когда группой управляет человек, который знает, что делать».
Третий хотел было обратиться к товарищу, но тут раздался недоуменный голос пятого:
– А здесь всегда была дырка в полу?
– Блин, здесь тоже! – присоединился к нему игрок 4.
– Помогите!!! – снова заорал первый. – Тут пола нет!!!
– Что?! – третий бросился на шум, обогнул один из приборов – муляжей с лампочками и увидел, что именно напугало команду.
У пола, состоящего из больших квадратных плит, стало не хватать этих самых плит. Причем, в довольно хаотичном порядке. Например, бледный как смерть игрок 1 стоял на квадратике пола, окруженным со всех сторон квадратными же дырами. Причем, по законам физики, его кусок плитки, лишенный всякой опоры, должен был уже рухнуть вниз. К счастью, в компьютерной игре такие законы не действовали.
Третий осторожно приблизился к дыре и заглянул в нее.
– Ого!
От открывавшегося вида захватывало дух, и кружилась голова. Бездна. По сюжету, корабль находился в космосе, а под ним расстилалась бесконечная черная бездна. Положение не спасали даже откровенно нарисованные звезды. При взгляде вниз сердце начинало бешено колотиться от одной мысли, что будет с человеком, если он…