Поборов желание сразу же отправиться в город, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма – довольно своеобразное место. Должно же тут найтись что-то интересное и загадочное?

Увы, этим надеждам не суждено было осуществиться – коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, сделал поворот, уткнувшись в свежую кирпичную кладку.

Тупик.

Простукивание стены ничего не дало. Разве что появилось четкое осознание того факта, что не с моими нынешними силами тут ковыряться.

Следующие полчаса я прилежно исследовал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то интересное. И нашел-таки – в предпоследней.

Один из камней в дальнем углу помещения неожиданно зажегся синим цветом, а спустя мгновение системный лог порадовал меня ворохом сообщений:


“Поздравляем! Вы нашли клад!”

“Вы получили навык “Кладоискатель”. Текущее значение: 1.”

“Навык “Ночное зрение”: +1.”

“Вы получили уровень.”

“Вам доступны 5 очков характеристик.”


Вот оно, счастье. Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но меня в данный момент больше интересовал свершившийся левел ап.

Сев на имевшуюся в камере лавку, я начал рассматривать свои характеристики, прикидывая, какие из них можно увеличить.

В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло…


Смертная Тень. Уровень 1:

Урон: 3-6 (4-7).

Здоровье: 20 (30).

Мана: 20 (30).


Характеристики:

Сила: 2 (3).

Восприятие: 3 (4,5).

Ловкость: 3 (4,5).

Выносливость: 2 (3).

Интеллект: 2 (3).

Удача: 1 (1,5).


Особенности:

Полог тьмы.


Навыки:

Скрытность: 1,5 (2).

Ночное зрение: 2 (3).

Кладоискатель: 1 (1,5).


Жизнь налаживалась. Легкое неприятие вызывали дробные значения характеристик, но здесь, похоже, действовали особенности моего персонажа. Если учесть то, что я нахожусь в тени, да еще и ночью, да еще с пологом… ну да, примерно так все и должно было выглядеть…

Внезапно раздавшийся снаружи шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери.

И осторожно выглянуть в коридор.

– А-а-а! – С опаской подбиравшийся к камере здоровенный орк заорал от неожиданности, а потом, совершенно не желая разбираться в ситуации, саданул мне по голове здоровенной палицей.

Сволочь.

Полученный удар оказался достаточно болезненным. По умолчанию, негативные ощущения устанавливались игрой на уровне всего в тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными.


“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”


– Ах ты, гад…

Пока орк осмысливал произошедшее, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.

Это напоминало какой-то страшный сон. Мне никогда в жизни не доводилось перемещаться настолько неуклюже, как во время этого боя. Страшные удары пролетали мимо цели, движения были какими-то замедленными и тягучими, глазомер откровенно подводил…

Вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от первоначального испуга орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.


“Вы нанесли урон: 4 игроку Аргх Кровавый.”

“Вы нанесли урон: 5 игроку Аргх Кровавый.”

“Вы получили урон: 6 от игрока Аргх Кровавый.”


– Получай, скотина!

– Сам скотина! Н-на!


“Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый.”


– Сволочь!

В конце концов, все решило здоровье – те десять очков, которые прибавились моему персонажу из-за ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего семь пунктов жизни, очередной удар отправил Аргха к праотцам.

Тело рухнуло мне под ноги, а по полу камеры раскатились несколько монет.


“Вы убили игрока Аргх Кровавый.”

“Вы убили убийцу. Вы получили навык “Каратель”. Текущее значение: 1.”


Почему убийцу, спрашивается? Присвоили статус за то, что он на меня первым напал? И что, кроме чувства глубокого морального удовлетворения, дает “каратель”?