Когда автор пишет эти строки, по письменному столу медленно ползет мокрица. Перевернувшись на спину, она станет прилагать огромные усилия для того, чтобы снова оказаться на ногах. Когда ей это удастся, на ее «лице» можно будет прочитать ликование. Нетрудно себе представить, как на следующем собрании мокриц она поведает им о своем успехе, а представители молодого поколения станут смотреть на нее как на насекомое, «которое сделало это». Но в ее самодовольстве будет небольшая толика разочарования: теперь, когда ты наверху, жизнь не имеет цели. Возможно, мокрица вернется, чтобы повторить свой триумф. Есть смысл пометить ей спинку чернилами, чтобы в следующий раз иметь возможность ее опознать. Храброе животное – мокрица. Неудивительно, что она живет на планете уже миллионы лет.

Тем не менее большинство людей относятся к кредитам со всей серьезностью только во время стресса. Если у них депрессия или их финансовое положение оставляет желать лучшего, они вспоминают свои обязательства и не позволяют себе опускаться, не говоря уже о совершении суицида. Значительную часть времени они играют в мягкую игру «Если бы не долги…», а свободное от игры время посвящают любимым делам. Лишь немногие переходят к жесткому варианту игры «Должник».

В игре «Попробуй вернуть» (ПВ) обычно участвуют супружеские пары. На ее примере видно, как следует играть, чтобы одержать победу в любом случае. Семья покупает в кредит всевозможные виды товаров и услуг. Приобретаемые вещи могут быть как дорогими, так и дешевыми, в зависимости от того, как супругов учили играть их отцы и деды. Если кредитор сдается после нескольких робких попыток вернуть свои деньги, семья может наслаждаться полученными благами, не страшась наказания. Так супруги одерживают победу. Даже если кредитор окажется более настойчивым, игроки все равно получат удовольствие, причем не только от вещей, которыми они продолжают пользоваться, но и от домогательств того, кому они должны. Жесткий вариант игры имеет место тогда, когда кредитор непоколебим. Для того чтобы получить свои деньги, он пойдет на крайние меры. Такие игры обычно содержат в себе элемент принуждения: либо кредитор отправится к работодателям одного из супругов, либо к их дому подъедет выкрашенный в яркие цвета грузовик, на котором большими буквами будет написано: «Агентство по сбору платежей».

В этот момент происходит переключение. Супруги понимают, что им, наверное, придется заплатить. Но из-за того, что в действиях кредитора присутствует элемент принуждения, о котором супруги узнают из письма, вручаемого им сборщиком долгов («Если вы не появитесь в нашем офисе в течение 48 часов…»), глава семьи чувствует себя вправе обрушить на своего мучителя лавину гнева. Он переключается на игру «Теперь ты попался, сукин сын». В этом случае он берет над кредитором верх, демонстрируя всю его скупость, безжалостность и ненадежность. Из этой игры можно извлечь двойную выгоду: 1) Уайт находит подтверждение своей экзистенциальной позиции, которая звучит как: «Все кредиторы – хапуги»; 2) вдобавок он получает внешнюю социальную выгоду, так как теперь способен открыто поносить кредитора в присутствии друзей, не теряя при этом своего облика «Доброго Джо». При желании от данной игры можно получить и внутреннюю социальную выгоду, говоря кредитору прямо в лицо, какой он негодяй. К тому же Уайт понимает, что он правильно делал, пытаясь обмануть кредитную систему: если все кредиторы такие, то зачем им вообще платить?

Конец ознакомительного фрагмента.

Купите полную версию книги и продолжайте чтение
Купить полную книгу