Оглядев еще раз все умения я смело вложил два очка в голема, один для проверки в стихию для камня, по одному в каждый навык ветки «Иссушитель».

Вложил целых три очка в «Щит веры», для защиты себя себя любимого. Одно очко в «Последний шанс.

Осталось еще три, одно в «Поражающий удар», два в «Священное пламя»

Получилось следующее:


«Щит веры» Уровень 3. Накладывает щит божественного происхождения, поглощает 60 единиц чистого урона. Стоимость применения: ОМ -25, ОВ -20. Время каста – 2 секунды. Время отката 90 секунд.


«Последний шанс» Уровень 1. При значении здоровья менее 20%, дает 15% шанс отразить весь урон обратно в противника, также гарантировано ослабит любой негативный эффект от применения праны на 25%. Стоимость применения: ОМ -20. Время каста – 2.5 секунды. Длительность 240 секунд. Время отката 60 секунд.


«Поражающий удар» Уровень 1, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 6 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу: 2 единицы веры = 1 единица урона.


«Священное пламя» Уровень 2, Пошлите во врага огненные искры на расстоянии до 7 метров, нанеся при попадании 24 ед. урона и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 20, откат 12 секунд.


«Голем» Уровень 2, Используя 6 единиц эссенции, сотворите голема из глины и магии, имеющего 170 ОЗ, и наносящего 12-18 единиц урона. Стоимость применения: ОМ – 40 + компонент «Жизненная эссенция» 6 штук. Каст 5 секунд, не более одного призванного существа единовременно.


«Стихия для камня» Взаимодействуйте с големом любой стихией, чтобы даровать тому бонусы соответствующей стихии. Сопротивление урону от соответствующей стихии 15%, получение големом умения согласно наложенной стихии. Уровень умения растёт с уровнем умения «Стихия для камня».


Далее были «Жатва», применяющаяся на мёртвых врагах и «Жертва» – на големе.


Ну, вроде понятно, теперь дело за малым, характеристики и шмотки, а то гоняю в тряпье, как нуб первоуровневый. Хотя, формально я и был нубом.


Характеристик было всего семь видов и у меня на них было шестьдесят очков:


Тело(26) – за 1 единицу 5 ОЗ, и за каждые 25 единиц +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик.

Сила(26) – за 1 единицу 2 ОЗ, +0.2% к крит. урону, + 0.5 к силе удара с руки и повышения шанса на максимальный урон с оружия, + к выносливости, которая почему то нигде и никак не отсвечивалась.

Ловкость(13) – за 1 единицу +0.3% к шансу крит атаки, + к меткости дистанционных атак, + увеличивает сноровку (позволяет уворачиваться от вражеских атак) и немного увеличивает максимальную скорость передвижения.

Интеллект(13) – За 1 единицу +3 к ОМ, за каждые 20 единиц +1 к регенерации за такт в бою и вне боя (3 секунды), но не более 4 за очки характеристик.

Дух(19) – За 1 единицу + 2 ОП, за каждые 30 +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик, + увеличение потенциала использования праны.

Удача(13) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в событиях, в которых удача может играть какую-либо роль.

Харизма(6) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в диалогах и вероятность более выгодных цен в торговле.


Так, что мне нужно? Как призывателю потребности в ОМ особой нет, но ветка уничтожителя потребляет её немало. Пятнадцать очков в интеллект. Удача это, в принципе, параметр довольно важный, хотя его польза в данном случае, конечно, под сомнением, десять очков в удачу, харизма, как по мне, так вообще почти бесполезная характеристика, дух, очевидно, какую-то роль да играет, но я пока по достоинству оценить это не смог, пусть будет пока тоже десять, остаётся тридцать пять, по пятнадцать в силу и тело, и пять в ловкость.