Послушник стал перебирать много вариантов в голове – Цветок мне дарит благоухание – я ему смерть и гниение. Цветок мне дарит свою красоту и возможность созерцания – я ему увядание и блёклость. Цветок мне дарит радость бытия – я разрыв с корнями и окончание его цикла жизни.
Послушник не мог найти ответа на вопрос учителя. И робко спросил:
– Но ведь природу Всевышний создал для человека! Разве это не так?!
Мастер с грустью опустил глаза:
– Да. Для человека – как совершенного создания Бога! А люди всегда хотят забрать все творения Земли себе, не спрашивая ни цветок, ни Землю разрешения, – сказал на это тихо учитель.
– Мастер, мне спросить цветок, можно ли я сорву его? – спросил послушник.
– Спроси себя, – улыбнулся с грустью и иронией мастер. – Хочешь ли ты, чтоб сорвали тебя, до того как ты пройдешь полный цикл жизни? Хочешь ли ты уйти, дойдя до середины своего развития? – учитель стоял и смотрел на ученика пристально, не отводя взгляда.
– Это просто цветок. Бог украсил ими всю Землю для красоты и радости! – робко сказал послушник. Многие дома украшены их красотой и благоуханием! Боги украшены цветами, Мастер! – ученик стоял, опустив руки и голову в смирении.
– А сердце?! Ты спросил у сердца цветка! Что хочет его душа?! – тихо спросил мастер.
– Нет, разве я могу спросить у сердца цветка? – удивился ученик.
– Учись слушать весь проявленный мир. Сердце есть и у камня!
Старец положил свою руку на сердце ученика и сказал:
– Я прошу тебя об одном – не решай один за два сердца!
Остальной путь оба шли молча. Мастер улыбался.
Цветок по-прежнему украшал дорогу монастыря.
Игра
Она любит играть в своей комнате.
Создавая мир игры из бесчисленного количества героев и персонажей, её сознание рождает с молниеносной скоростью сценарии, сплетение сюжетов, пересечение линий жизни героев.
Рождённых образов много, и она бесконечна в проявленных ею сюжетах. Создавая любимых в игре, она вкладывает часть своего сердца в душу каждого героя. Ещё более тщательно продумывает образы, которые приносят страдание, разрушение и смерть. Каждый персонаж является важной частью её сценария. Через все роли, в мир её игры, приходит развитие или завершение историй. Она справедлива и терпелива к каждому. Она является всем и одновременно нечем.
Героев много и каждый ей дорог и важен, так как он развивает вложенную в него её часть. Она реализует сюжетную линию каждого, проживая сценарий полного жизненного цикла личности.
Конец ознакомительного фрагмента.