– Ничего. Справимся. Нужно только тщательно изучить место с безопасного расстояния. Я же правильно понимаю, тварь никогда не выйдет за границы своего ареала обитания?

– Да, это не в их интересах.

– А если выйдет?

– А зачем ей это делать? Мелкой добычи им и так хватает! Ну, если только месть, но тут спорный момент. А почему ты спрашиваешь?

– Да так, просто, – отмахнулся я и сменил тему.

К сожалению, действие поглощенного мной лида Жизни закончилось, едва мы с Белкой покинули Конаково. Сами эффекты остались, но вот ускорение на опыт перестало действовать.

Конечно, наш уход из поселка крайне расстроил Пороха, но тем не менее, он с уважением принял наше решение. Да еще и распорядился, чтобы нам дали все необходимое.

Мы получили полный комплект одежды, взяли провизию и воду, аптечки и Регенерон. Помимо созданного гранатомета, я взял почти такой же «Маузер 98к», какой мне ранее отдала Белка. Только его состояние было куда лучше. Четыре десятка патронов к нему, тоже пришлись очень кстати.

Выбрал себе пару пистолетов «Форт», взял небольшой топорик и нож. Все имущество сложил в рюкзак, ранее принадлежавший бригадиру. От бронежилета я отказался, а вот разгрузку взял. Причем не просто обычный предмет, а разгрузку, взятую с места смерти самого Резвого.


Предмет «Жилетка», элемент экипировки. Класс – редкое. Крафтовое.

Особые свойства: уменьшение переносимого веса на семнадцать процентов.

Элементы расширения: Комплект вшитых бронепластин 1 ур.

Прочность: высокая


– Ну, Резвый, спасибо тебе, хоть после смерти от тебя появилась реальная польза! – усмехнулся, привязывая предмет. Одновременно думал о том, что происходит, если у предмета погибает хозяин. Что, привязка при этом теряет силу?

Белка ответа не знала, да и Порох тоже.

Помимо экипировки и оружия, я получил полную «зарплату» за ликвидированного болотного Омутника. А затем Порох добавил от себя еще несколько дополнительных лидов. Среди них попался даже небольшой желтый лид, который можно было использовать для уменьшения переносимого веса. Правда, он давал всего-то восемь процентов, но это лучше, чем ничего.

А еще, воспользовавшись имеющимся временем и советом Мары, я перевел все накопившиеся распределяемые очки и отправил все в ловкость. Тут тоже заметил интересный факт – у всех основных параметров, при применении, шел бонус – незначительная прибавка еще к чему-нибудь. Причем полностью рандомно.

В итоге, параметры моего персонажа после распределения стали выглядеть так:


Идентификатор: «Хан», защитник четвертого уровня

Сила: 56

Ловкость: 93

Выносливость: 61

Удача: 44

Очки Баста: 112

Активные способности: Ржавчина – ур. 3

Бионавигация – ур. 2

Автогения – ур. 2

Крафтинг – ур. 1

Текущее состояние здоровья: 137/137

Лояльность: +73


Более подробной статистики Бастион мне не дал, сославшись на недостаточный уровень доступа. Белка вообще ничего из этого не видела, да и не интересовалась, почему я уже двадцать минут сижу с остекленевшим взглядом.

Кстати, у нее тоже нашлась интересная способность, правда, лишь одна, зато третьего уровня. Снайперу нужно что – метко стрелять и наносить серьезные повреждения. Реально серьезные. Ну и оставаться незаметным.

Хорошего оптического прицела у Белки не было, но это поправимо. А вот ее способность давала ей возможность уже после выстрела смещать у пули центр тяжести. Причем непосредственно перед попаданием в цель. Прокачав способность, Белка научилась дополнительно поджигать пулю прямо в воздухе.

Это можно было применить по-разному, но девушка призналась, что один раз даже смогла поджечь пикап.

– Любопытно, – произнес я, когда она продемонстрировала способность в действии. – И много на это дело требуется очков Баста?