Обойдя стороной настоятеля, направляюсь к одному из чучел. Выглядят они одинаково, без разницы, с кого начинать. Выделяю цель и активирую заклинание. Манекен дёргается, словно его и впрямь приложили тяжёлым тупым предметом. И одновременно сверху падает второй свёрток с подарками.

Распотрошил его, не сходя с места. На сей раз дали головной убор – не шлем, естественно. Где вы видели монаха в шлеме?

Изъеденная молью налобная повязка. Класс: тканевой доспех. Броня +1, вера +2, скорость +1, ХП+5.

Дарёному коню, как известно, в зубы не смотрят. Для начала и такая сойдёт, а вырвусь в большой мир – раздобуду что-нибудь поприличнее. Условия окончания обучения, как успел подсмотреть в гайде – достижение 10-го уровня и сдача выпускного экзамена. В виде соответствующего квеста. Вопрос лишь в одном – насколько быстро достигается десятый. В разных mmorpg по-разному: иногда за пять минут, а иногда за столько же, но часов. Если регулярно начнут читать лекции об устройстве нирваны, за сегодня точно не успею. Уже, увы, не тот возраст, чтоб до трёх ночи как огурчик. Тем более на следующий день отнюдь не университет, который дело философское: прогулять одну-две пары или не пойти вообще. Там, где работаю, и за пятиминутное опоздание могут вставить по самые помидоры. Но опять же – разве на поезд не успеваю? Если и в игре надрываться как в жизни – ну его на фиг тогда подобное развлечение.

Дополнением к повязке шло ещё одно колечко, на сей раз с бонусом к восприятию. Пригодится. Кстати, я же вроде на новый уровень перешёл, почему бы не распределить очки характеристик? Всего их девять: сила, стойкость, ловкость, скорость, восприятие, разум, вера, харизма и удача.

Сила – ну тут и без пояснений понятно. Чем выше она, тем больше сносится хитов у противника в рукопашной. Плюс больше добычи утащишь на своём горбу. Вещь небесполезная, но не жизненно необходимая для моего класса.

Со стойкостью тоже просто – определяет запас жизни, то бишь ХП. Нужна всем без исключения: больше здоровья – дольше продержишься, даже если на тебе броня из чистейшего иридия. Плюс определяет уровень защиты как от физ, так и от маг-воздействия. Единичку надо кинуть обязательно. Уровень жизни сразу поднимается на 20 единиц, составляя теперь 270 вместо 250 (200 – базовый показатель, 30 – прибавка за повышение уровня, ещё 20 – от хламиды).

Скорость – показатель, насколько быстро сможешь наносить удары по противнику. Крайне полезна для физов, особенно стрелков – снайпер с хорошей её прокачкой нашпигует стрелами раньше, чем ты до него доберёшься. Поскольку избираю магический путь, пока обойдусь без вложений сюда.

Ловкость – напротив, позволяет избегать ударов и уклоняться от магических атак. Принципиальна для классов, не особо защищённых доспехами. Тяжёлая броня, кстати, даёт ощутимый к ней штраф, недаром «танки» славятся неповоротливостью. Другое дело, их защиту пойди пробей, особенно если с хорошими показателями сопротивления. Однозначно нужная характеристика, кину и сюда единичку. Единственная закавыка – качать исключительно ловкость без поднятия скорости не получится, они взаимосвязаны. Логично – как собираешься уворачиваться, если с трудом реагируешь на действия противника?

Восприятие – позволяет «шестым чувством» понимать окружающий тебя мир, находя тайники, ловушки и обнаруживая замаскировавшихся врагов. Навык, в особенности полезный рейнджерам и асассинам. Пока в сторону, подкачаю в будущем.

Разум и вера – основные характеристики магических классов, определяющие запас маны, время её восстановления и силу заклятий. Первая важна для магов, колдунов и друидов, кроме того, позволяет успешно работать с техническими приспособлениями типа отмычек и капканов, а также разгадывать игровые шарады. Вторая жизненно необходима паладинам, клирикам и монахам-спиритам, гарантируя, помимо прочего, творить чудеса героизма в бою и противостоять ментальным воздействиям. Резонные доводы для повышения.