Плюсы: отличная поддержка игр (для них все и делалось). Минусы: от эффекта мерцания в любом случае никуда не деться, поскольку даже «видимых» 60 Гц для комфортного просмотра явно недостаточно: необходимо 80–85, а лучше – 100 (что даёт нам минимум 200 «аппаратных» Гц). Именно такую частоту поддерживают 3D-телевизоры нового поколения (например, от Sony), однако их цена пока что запредельная, на ноутбуках же такой роскоши не будет ещё долго. Ну а пользователям дешёвых мониторов и экранов лучше сразу прикупить вместе с 3D-очками ещё и запасные глаза. И не только из-за мерцания: даже при использовании самых наиновейших очков мы значительно теряем в яркости изображения.

«Поляризационная» технология, как и анаглиф, делает ставку на одновременный показ двух картинок, при этом каждый глаз видит лишь одну из них. Однако раздача «каждой сестре по серьгам» здесь реализована не за счёт цветных светофильтров, а благодаря поляризации светового потока и специальным линзам. Эту технологию охотно используют киношники: того же «Аватара» я смотрел именно в поляризационных линзах. А вот в ноутбуках она практически не используется, хотя на барахолках изредка попадаются модели двухгодичной давности с поляризационными очками.

Плюсы: дешевизна очков, отсутствие мерцания (как в «затворниках») и более естественный цвет по сравнению с анаглифом. К тому же очки при этой технологии используются пассивные, не требующие питания и более лёгкие.

Минусы: эффект трёхмерности теряется, стоит посмотреть на экран не в упор, а чуть сбоку. Да и картинка при этой технологии получается менее чёткой, ибо здесь вы тоже теряете половину, но только не кадров, а строчек по вертикали или горизонтали, в зависимости от метода поляризации. Соответственно уменьшается и разрешение – вместо 1920x1080 точек картинки в режиме FullHD вы получаете 1920x540. В кинотеатрах это выглядит ещё более-менее нормально, а вот на мониторах с меньшим разрешением – уже совсем паршиво. Текст и значки в поляризационных очках превращаются в кашу, на мелкие детали смотришь, как сквозь расчёску.

«Параллакс-технология». С самого начала было ясно, что «очковое» 3D – решение явно временное: уже в начале 2011 года ряд компаний заявил о создании компьютеров нового поколения с автополяризационными экранами, не требующими «наглазников» вовсе (напомним, что первыми экраном такого типа обзавелись игровые консоли Nintendo). Первой ласточкой стал dynabook Qosmio Т851 от Toshiba, ну а сейчас к теме подтянулись практически все ведущие производители: достаточно назвать модели А540 (LG), F755 и 750 (Toshiba), G53 SW (Asus), Vaio S (Sony). Последняя поступила хитрее всех, предложив пользователям не новые экраны, а специальные плёнки-накладки стоимостью около 200 долларов, с помощью которых можно превратить в 3D уже существующие модели.

Такие экраны умеют самостоятельно «подгонять» картинку под поле зрения пользователя так, что сам собой образуется эффект трёхмерности (если вы считаете, что это невозможно – посмотрите на знакомые с советских времён «объёмные» картинки в любом газетном киоске). Правда, и в этом случае мы имеем дело с поляризацией – соответственно теряя половину «строчек» по вертикали.



Конечно, если вы читаете эту книжку в середине 2012 года, ситуация наверняка изменилась: на рынке наверняка появились 17-дюймовые модели 3D-ноутов с нормальным разрешением экрана, к которым можно и присмотреться. Но вообще-то настоятельно рекомендую вам попридержать коней, по меньшей мере, ещё на несколько месяцев. А лучше – на годик: там, глядишь, и время менять компьютер подойдёт, и цены перестанут зубки скалить.