_____________________________

Система убедилась, что я дочитал до конца, и надпись сменилась.

_____________________________

Выберите фракцию:

«Картос» | «Малабар» | «Свободные земли» | «Случайно»

_____________________________

Все, что могло быть выбрано, светилось красным. Стоило остановить взгляд на каком-то пункте, как он тут же менял свой цвет на зеленый и возвращался к исходному, если я переходил на другую надпись. С навигацией все понятно.

На самом деле фракций в «Барлионе» было куда больше, но для нашей географической локации доступны оказались только эти. Матвей играл за Малабар, так что здесь с выбором я тоже не мучился. Пользовательское соглашение говорило о том, что капсула имеет возможность считывать верхний слой мыслей. Я остановил взгляд на фракции «Малабар» и мысленно произнес:

– Малабар.

_____________________________

Выберите фракцию

Вы уверены в выборе?

Опция «Помощь в выборе» предоставляет игроку справочную информацию о каждой фракции.

_____________________________

– Да! Помощь не нужна. Мой выбор – Малабар!

_____________________________

Выбор принят: Малабар

Выберите расу, за которую хотите играть

<Список доступных рас «Барлионы» и их описание> | «Случайно»

_____________________________

– Случайная генерация, – эта фраза была ключом для запуска сценария, о котором я читал на сайте «Барлионы».

_____________________________

Выбрана случайная генерация персонажа

Необходимое действие: Определите параметры для случайной генерации (не менее четырех).

Параметры:

• Фракция

• Раса

• Класс

• Имя

• Внешность

• Место привязки

• Начальная локация

_____________________________

Я переводил взгляд с одного параметра на другой, отмечая нужные. В итоге только «место привязки» осталось красным. Игроки разных фракций прекрасно могли общаться и взаимодействовать друг с другом, вопрос был только в языковом барьере. Гулять так гулять!

_____________________________

Выбор места привязки

Необходимое действие: Выберите место привязки персонажа. При подтверждении случайной генерации сменить расу или класс можно только через тридцать календарных дней.

Параметры:

• Выбрать материк

• Вернуться назад

• Отменить случайную генерацию персонажа

_____________________________

– Мне нужен материк демонов – Стивала! По остальным параметрам случайную генерацию подтверждаю!

Вместо сообщения или полосы загрузки передо мной появился седобородый старец в длинной рясе и с посохом. Опершись на палку руками, он степенно поклонился и произнес:

– Приветствую тебя, Свободный! Ты сделал решительный выбор. – Старик уважительно поджал губы и погладил рукой бороду. – Такая отвага достойна награды! «Барлионе» нужны смелые герои, отрадно, что ты один из них! Добро пожаловать в «Барлиону», герой Квален!

Чудик ударил посохом о землю и рассыпался пикселями, оставляя после себя параметры моего персонажа.

_____________________________

Начальные установки сгенерированы

• Фракция: Свободные земли

• Раса: тифлинг

• Класс: Охотник на демонов

• Имя: Квален (имя из зарезервированного списка)

• Внешность: адаптированная внешность игрока

• Место привязки: Лок’дар, материк Стивала

• Начальная локация: тренировочный лагерь Охотников на демонов

_____________________________

Что такое тифлинг? Первый раз слышу…Охотник на демонов… Можно и охотником бегать… Квален так Квален, вообще плевать… С остальным разберемся… Начать игру!

Белое пространство потемнело, и впереди появился шарик тумана. Он рос, клубился, вытягивался, оформляясь в силуэт. Фигура обретала плотность, дополнялась деталями, и когда туман рассеялся, на меня смотрело рогатое существо с хвостом и копытами. Приплыли. Первой мыслью было: «Это не может быть мой перс! Это же козел! Только бороды не хватает!» В ответ на мое возмущение на персонаже появилась реденькая борода. Черт! А где же бонус?