Несмотря на то, что архитектура EDVAC сформировалась в результате обсуждений внутри группы еще до того, как фон Нейман подключился к проекту, представитель Армии США Герман Голдстайн, напечатавший отчет, поставил на обложке только его имя.
Кстати говоря, почему этот отчет стал широко известен, тоже очень большой вопрос. Дело в том, что EDVAC, так же как и большинство компьютерных проектов того времени, разрабатывался в интересах Армии США и был строго засекречен. С какой стати этот же самый Голдстайн разослал копии доклада во многие университеты США и Англии, совершенно непонятно.
Так что о том, кого персонально нужно «благодарить» за изобретение архитектуры, с которой мучились потом многие поколения инженеров и программистов, история умалчивает, но уж точно не фон Неймана.
Так вот, поскольку программы и данные находятся в одной памяти и в принципе ничем не отличаются друг от друга, дизассемблер не может их разделить и переводит в исходный текст любую белиберду, попавшуюся ему на пути.
Чтобы еще больше осложнить дело, создатели боевых киберпрограмм обычно шифруют их код, причем шифруют многократно. То есть Диспетчер в начале своей работы скорее всего расшифровывает какую-то часть кода, которая, в свою очередь, расшифровывает следующий блок, и так далее до посинения.
Поэтому без хирургического вмешательства нам никак не обойтись.
В принципе, исследование боевого робота отладчиком сильно напоминает эндоскопию с той лишь разницей, что ты заранее не знаешь, куда этот самый эндоскоп вставлен. Приходится ориентироваться на месте.
Стало быть, помещаем Диспетчера в своего рода песочницу – программную среду, которая полностью контролирует его работу. Это необходимо, чтобы блокировать всякие зловредные действия, ну и просто для ориентировки. Затем с помощью отладчика устанавливаем остановы в различных критических точках и ныряем в код. Как только какое-либо событие срабатывает, выныриваем в отладчик, осматриваемся (привет эндоскопу) и разбираемся, что творит Диспетчер. И так до тех пор, пока не изучим в подробностях все его принципиальные части.
Затем нам придется ампутировать те органы Диспетчера, которые отвечают за взаимодействие с боевыми роботами, они нам совершенно ни к чему. А вот модули, работающие с хозяином и Исполнителем, подвергнутся только косметической коррекции: нам нужно просто контролировать эти взаимодействия.
И в заключение помещаем перевербованного таким образом Диспетчера на компьютер U-000646, откуда он был ранее так безжалостно изъят.
Теперь дело за коллегами Frodo, они будут неусыпно пасти Диспетчера в расчете на то, что хозяин с ним свяжется. Если это произойдет, попытаются вычислить, где последний находится. Хакер будет, естественно, прыгать с сервера на сервер, из страны в страну, но ребята из Управления «К» тоже не лыком шиты. Подключат провайдеров, Интерпол и, скорее всего, найдут. Здесь важно продержаться как можно дольше, пока хозяин не заподозрит, что он под колпаком.
А может, наши смежники будут действовать по-другому, просто позволят снять очередную сумму, проведут платеж под своим контролем через многочисленные промежуточные операции и возьмут паразитов тепленькими при снятии денег. Хотя есть риск – здесь работа идет с реальными деньгами, никакая «кукла» не прокатит. Такой вот парадокс, электронные деньги иногда бывают гораздо вещественнее купюр, хотя и не пометишь их никак, и даже номеров не перепишешь. В общем, им, операм, виднее.
Теперь можно взяться и за Исполнителя, нужно разобраться, наконец, что и как он натворил. Вставляем ему наш «эндоскоп» и погнали. Через какое-то время картина проясняется – всего планировалось провести шесть платежей, значит, два у нас еще в перспективе. Это хорошо – увеличиваются шансы, что хозяин вернется. Да и нам неплохо – все-таки удалось сэкономить банку немного деньжат. Правда, уже проведенные четыре платежки потянут на годовой бюджет небольшого государства, но здесь уж ничего не попишешь.