– Давайте свои координаты начала прыжка.
– Мы тут, – Стас сбросил данные. – Это координаты всей системы. До любой точки в ней мы доберемся за час. Решай сам, откуда нам прыгать. Пока считаешь, как раз Тиби дождемся.
– Хорошо. Считаю и скидываю, – сказал я и прервал связь.
Следующие два часа я потел над расчетами. Как по мне, для игры это было явно чересчур. Так рассчитывать прыжок можно было и в реальности. Геморроя столько же. Только представьте, чтобы переместить корабль из точки "А" в точку "Б", нужно было учесть все – его массу, влияние крупных объектов на траекторию полета корабля, смещения, магнитные поля и, видимо, колдовство и черную магию. Иначе расшифровать погрешность в 0,001% я не мог.
И при этом еще вывести корабль из гипера нужно было так, чтобы он успел погасить скорость, на его пути не было астероидов и иного мусора. И главная проблема – корабль я старался выпустить из гипера на расстоянии 150 метров от своей базы. Иначе говоря, он должен был появиться в сфере, диаметр которой 300 метров. А обычно корабли выводят на точку диаметром 3 км. Крутые спецы кидают корабль в километровую точку.
Но я трижды проверял свои расчеты – все выходило правильно.
Тут я вспомнил про своего неожиданного компаньона.
– Механоид! – позвал я его.
– Да, хозяин! – он словно ждал моего зова.
– Помоги с расчетами. Проверь их, пожалуйста. И, кстати, есть ли у тебя имя?
– У нас нет имен. Есть модель, номер серии и личный номер. Мой – механоид-техник, модель 716, серия 116, личный номер 516316.
–Забавно. Сколько у тебя шеснашек в имени! – хмыкнул я. – Вот что, будешь Шеснашкой. Не против?
– Хозяин спрашивает моего разрешения? – удивилась машина.
– Ну да. Хоть ты и машина, искусственная, но все же у тебя есть интеллект, со своим мировоззрением, опытом и желаниями. Почему бы тебе не иметь имени или как-то себя называть.
– Хозяин имеет ввиду, что с помощью имени я смогу себя осознавать как личность? – озадачился механоид.
– Как вариант, – хмыкнул я. – Или ты против?
– Я… – механоид замешкался, а затем словно посмаковал свое имя. – Шеснашка… А что это значит?
– На моем языке так называют цифру шестнадцать… – ответил я. – Но это не просто цифра, так могут называть…да много вещей, включая людей, дома, номера маршрутов…
– Людей? – вкрадчиво спросил механоид.
– Могут! – Я рассмеялся, вспомнив, как меня называла служба поддержки моего провайдера, из-за вечных проблем в доме с инетом. – Меня когда-то «Восьмеркой» звали.
– Почему?
– Это номер моего дома, а техники только по нему могли ориентироваться, где проблема, и так меня звали.
– Человека звали по номеру дома из-за технических проблем? – механоид задумался. – Вы самая странная раса, что я встречал… Но я согласен быть Шеснашкой.
– Вот и славно! – улыбнулся я. – А теперь помоги проверить расчеты.
Механоид справился буквально за 5 минут, развеяв мои опасения и заявив, что ошибки нет.
– Славно, – сказал я и сбросил данные Стасу.
В ответ пришло текстовое сообщение:
«Проверим. Навигатор сказал ‒ минимум час».
Ну, вот и справились. Осталось немного поскучать.
Я повернулся к механоиду.
– Мне стало очень интересно проверить твою теорию…
[1] Баг – ошибка в игре или программе
[2] Багоюзер ‒ человек, использующий ошибки программного кода в своих целях. В игре – для обогащения, упрощения игрового процесса и т.д. является предосудительным действием, наказуемо
Глава 5. Баги и абордаж
– Нет, хозяин! – буквально завопил Шеснашка. – Это очень рискованно, тем более, когда вы запланировали захватить корабль тагов.
– К черту! – сказал я. – Это чертовски любопытно. А если что-то пойдет не так, то шанса еще раз поговорить и проверить твою теорию у нас не будет.