Тогда он захотел покончить с собой – но не знал, как это сделать. Никто не помог. Двурукий-с-Мотыгой, проходя мимо, глядел неопределенно и хмыкал, вызывая в душе Огурца зловещие предчувствия.

Затем он пытался сбежать, долбил стены, метался по камере. Телодвижения принесли неожиданный результат: наросли бугры мышц, Огурец стал просто огромен и моментально был переименован в Авторитета. Теперь его уважали, боялись и не заговаривали в опаске, что он может задавить не авторитетом, так массой. Многообразные фобии и комплексы его росли вместе с физическими параметрами. Двурукий-с-Мотыгой вообще перестал обращать на него внимание. Одиночество оказалось страшнее травли.

Ну а теперь обязательный абзац про Чудо.

Однажды на Зону пришла Двурукая-с-Ведерком. И выпустила всех остальных огурцов на волю. Нежно брала их руками, осторожно складывала в ведерко, приговаривая: «Как вы зимой пригодитесь, красавчики». Это было Чудом. Красавчики млели от комплиментов, от воли, от женского запаха, норовили сами ткнуться в теплые ладони.

Огурца, как он и боялся, Двурукая-с-Ведерком обошла стороной, даже не коснувшись. Это был последний удар по самолюбию. Он бесполезен, он безобразен, его оставили в одиночке. И тогда он крикнул в небо: «ПОЧЕМУ я не такой, как все??? За что мне эти муки, Господи???»

И был ему в ответ – загадочный шорох сбоку: «Потому что ты – вообще не огурец, дружище!» Истина оглушила. Она была невозможна, непонятна и пугающа. Он тупо продолжал расти – но уже не вверх, а вбок. Потому что стало по фигу. И однажды он разрушил эаницы Зоны. И попал в соседнюю, где с десяток таких же, как он, уродцев умиротворенно медитировали, осознавая себя высшими существами, несмотря на то что и их сначала замочили, а потом закопали. Они были счастливы, щелкали усиками, а Двурукого-с-Мотыгой фамильярно называли Папашей.

Поэтому, прежде чем вешаться от обиды на мир, спроси себя: «А МОЖЕТ БЫТЬ, Я ПРОСТО КАБАЧОК?»

И начинай кайфовать, не дожидаясь ответа.

С уважением, Пати-с-сон
(Любовь Борщевская)

Правила Волшебной Игры дополненные

1. Все Правила Игры создаются по ходу Игры.

2. Поскольку все, что ни делается, – к лучшему, то нас устраивает любой результат!

3. Невозможного нет. Есть препятствие – ПКМ (Привычная картина Мира). Хочешь изменить мир – меняй ПКМ.

4. Все волшебные действия производятся лишь в состоянии парения или, когда это необходимо, в состоянии куража.

5. Дорогу осилит идущий ТУДА!

6. Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету!

7. На любой вопрос есть любой ответ!

8. Не жди результата, а играй ради Игры!


О том, что видишь, можно не только петь…

Я тот полный, который вперед,
Иль такой же, но только назад,
Я тот Ваня, что в дебрях бредет,
По наитию иль наугад.
Я тот шах, за которым есть мат,
Я тот мел, что скрипит по доске,
Я ребенок, что шарику рад,
И совочек, забытый в песке.
Я луч света, летящий во тьме,
Я снежинка у вас на устах,
Дубль w в электронном письме
И болонка, что жмется в кустах.
Я «ау!» средь сентябрьского леса,
Лист сирени и капля росы,
Свежий кузов «Оки» из-под пресса
И приступок у острой косы.
Я поутру болящая печень,
Свежевыдранный мудрости зуб,
Я тот грипп, что давно уж залечен,
И в паху надоедливый зуд.
Я протяжный гудок паровоза
С киноленты военных времен,
Я торчащая в попе заноза
И заросший травой водоем.
Я ВСЕЛЕННОЙ КОСМИЧЕСКИЙ РАЗУМ
И ЕЕ Ж НЕРАЗУМНЫЙ ДИТЯ,
Я ЯВЛЯЮСЬ И ИМ, И ВСЕМ СРАЗУ,
ВЕДЬ И ВЫ —
ЭТО ТОЖЕ
ЧАСТЬ Я!!!
Бармалей

Не рычите на собаку

Мир полон звуков и образов: настройся на его сигналы

Положительное подкрепление: благодарим за сигналы