Терзание жертвы (4-й уровень) – вы наносите три быстрых режущих удара когтями. Каждый удар наносит 150 % от множителя атаки*. Перезарядка: 12 секунд.

Свободных очков навыков – 107

Поехали дальше.

Натиск (4-й уровень) – вы обрушиваете на врага шквал быстрых, но слабых ударов. Количество ударов: 5. Урон от множителя атаки* 120 % (на каждый удар). Перезарядка: 20 секунд.

Свободных очков – 82

Мощный удар (4-й уровень) – вы наносите сильный удар, пробитие брони +60, вероятность травмировать противника 70 %. Множитель атаки* 220 %. Перезарядка: 20 секунд.

Свободных очков – 57

Нужно притормозить с улучшением до четвёртого уровня. Хотя улучшенные навыки в разы лучше, чем на первом уровне, но так мне очков не хватит. А сначала показалось, что их хоть жопой жуй, навыков столько не найду. Но нет, даже на один класс и на одну стойку не хватит, чтобы прокачать всё и на максимум.

Обязательно нужно взять уклонение.

Уклонение – вы с 50 % шансом уклоняетесь от атак и выстрелов в течение 1 секунды.

Свободных очков – 54

Если его вовремя применить, то можно спасти себе жизнь. Заодно хотелось проверить одну идею…

Впрочем, на первый уровень можно взять все навыки, это довольно дёшево…

Осталось 40 очков… По-любому, нужно вкачать хотя бы один бафф на максимум. Кровожадность мне нравится больше. Ярость тоже хороша, но жертвовать выживаемостью я себе не могу позволить.

Кровожадность (4-й уровень) – каждый ваш удар, с вероятностью 70 %, вызовет у врага кровотечение (урон от когтей), наносящее 0,5 % урона от здоровья цели каждую секунду, время действия кровотечения – 15 секунд. Суммируется до 10 раз. Время действия навыка – 1 минута. Перезарядка: 6 минут.

Свободных очков – 15

Оставлю их про запас. Пока хватит и этих навыков, если один из первых пару раз улучшить – это погоды не сыграет.

Фух, нужно отдохнуть. Не привык я столько думать и планировать. Интеллект что ли вкачать? Так уже поздно. Да и не факт, что поможет. Он скорей всего влияет на магические и, возможно, ремесленные способности. Хотя и там думать не нужно…

Интересно, а моя камера тоже прозрачная и просматривается с какого-нибудь коридора? Не, прикольно вот так лежать и хозяйством светить. От этих мыслей стало дискомфортно, и я их отбросил.

Только сейчас обратил внимание на иконку питомца.

Желаете дать питомцу кличку?

– Барсик! – воскликнул я, будто интерфейс мог меня не услышать.

Порода Мейн-Кун

Уровень 11

Здоровье 14\55

Навыки:

Ночное зрение

Ослепляющая атака

Уклонение

Спринт

А это что? Я присмотрелся к небольшой пиктограмме с изображением загнутой стрелочки.

Желаете призвать вашего питомца к себе?

Да\Нет

– Конечно да! – воскликнул я и сосредоточился на подтверждении.

Глава 2

Сейчас невозможно призвать питомца. Возможно, к нему или к вам нет прямого доступа или он находится слишком далеко.

– Твою ж, мейн-куна мать!

Хотя, как бы я потом объяснил это охранникам? Вы не будете против, если я заведу себе котика?

Да и чем его кормить… Интересно, а там его хоть кормят? Судя по здоровью – так себе. Нужно поскорее отсюда выбираться и освобождать остальных…

Завтра нужно внимательней проследить за поведением стражников и пленников. А сейчас можно заняться характеристиками. Да, чуть не забыл, нужно же привязать команду к активации баффа. Пусть будет…

– Бафф, – произнёс я.

А что, коротко и ясно, без всякого пафоса и излишеств.

Для максимального урона нужно вкладываться в силу. Второй по приоритетности будет выносливость. Про ловкость и иммунитет тоже нельзя забывать.

70 в силу, 40 в выносливость, и по 10 в иммун и ловкость. А может… Может, выносливости нужно больше чем силы? Если у врага численное превосходство, то выживание гораздо важнее урона. Особенно для бойца ближнего боя.