Прозвучало очень искренне. Высший всецело осознавал, каков был масштаб проделанной работы, ведь он хорошо помнил, в каком состоянии остался, отдаваясь на волю тёмных богов.

– А, хрен с тобой. Всё равно уже не расплатишься со мной по гроб жизни, – в очередной раз всё спуская по доброте душевной, ответил на благодарность Бал.

Паладин разом расслабился и повеселел, словно только что Орта решил все их трудности, а не проявил банальную признательность.

– С ними не будет проблем? – уточнил Высший.

– Ну… Зи, конечно, порывался тебя убить. Но, думаю, нет. Я с ним всё решил. Ему плевать на вчерашнее, но он винит тебя в напрасной гибели Энто. Постарайся его не провоцировать, нужно время. – Потом задумался и добавил: – А лучше вообще с ним не разговаривай.

– Ладно, смотри, – привлекая внимание Бала к своей системной панели, позвал Орта.

«Мгла» – контроль высшей формы тёмной атмы. Позволяет носителю воспроизводить и структурировать произвольные объекты. Материализация предметов без внутреннего энергетического заряда – любые материальные объекты или атаки на основе физического урона.

– Это начальные возможности Антрацита, – подтвердил Бал. – Полноценного заклинания не собрать, только физический урон. Азы использования тёмной атмы. Здорово! Постигай.

«Взор смерти». Дополнительная информация не найдена. Подробности недоступны.

– С этим не помогу. Понятия не имею, что это такое, – скривив губы, невозмутимо произнёс Бал.

«Барьер тёмных» – защитное силовое поле из мглы, окутывающий своего носителя. Поглощение – 1000 единиц урона. Расход маны – 100. Активна до разрушения. Может находиться в пассивной форме. Перезарядка – 10 минут.

– Удивляет, насколько маленький расход, – поделился впечатлениями Высший.

– Это да. Но только в концентрации мглы и бабле. Тёмная магия обходится не дешевле светлой. Ну, на то она и атма: чистая энергия тяжела в контроле. – Бал задумался, прежде чем озвучить: – Моё мнение: лучше бы ты светлую атму постигал.

– Барьер тёмных даётся медальоном, по контракту. О… А вот этого не помню, – удивлённо заявил Орта, указав пальцем.

«Древний» – призыв постоянного спутника. Активируется «Взором смерти». Примечание – способность не требует управления. Призыв можно отложить.

– Странно, что без описания его возможностей, – подметил Бал. – Призови. Давай посмотрим.

– Знаешь… Что-то совсем не хочется, – ответил Орта, потерев повязку на глазу. Время от времени око напоминала о себе зудом.

Новые достижения: «Тёмный», «Возврат контроля». «Алиби», «Мастер клинка».

– А что с характеристиками? – полюбопытствовал Паладин.

Характеристики: Основные: Первичные атрибуты: Выносливость – 65+85. Сила – 25+125. Ловкость – 40+125. Интеллект – 40+115. Дух – 50+115.

Характеристики: Основные: Зависимые параметры: Здоровье – 4500. Мана – 4050. Броня – 600. Сопротивление – 20–40 %. Полная регенерация – 3 часа 30 минут.

Характеристики: Основные: Переменчивые: Тонус – 80 %. Рассудок – 60 %.

Характеристики: Боевые: Физическое: Первичный урон – 800. Вторичный урон – 600. Оружейное мастерство – 41 %. Сокрушение брони – 60 %.

Боевые: Заклинания: Уровень концентрации – 4. Магическое мастерство – 40+10 %

Навыки. Доступно 12 значений: Порталы – 1. Два клинка – 140/300. Владение мечом – 266/300. Рукопашный бой – 200/300. Отточка первой боевой техники – 94 %, выявление спецприёма – в процессе. Отточка второй боевой техники – 23 %. Контроль «холода», мглы – 24 %. Кольчужный доспех – 70/300. Верховая езда – 120/300. Знания о мире – 21/300. Охота – 3/300. Знаток источников – 1/300.

– Так, стой. Открой Магическое мастерство и Сопротивление! Что-то я не понял, – обратив внимание на очень высокой показатель, попросил Бал.