На этот раз это оказался целый капитан полиции по фамилии Кривцов. Кстати, он тоже покосился на игровую капсулу, и ему тоже пришлось объяснить причину появления данного девайса в реанимации. Мне капитан показался вполне вменяемым человеком, но я благоразумно не стал высказывать свои предположения насчет причин нападения, сообщив ему, что врагов у меня нет и все такое. Как там обычно говорится. А вот нападающих описал, назвал их клички, чем, судя по всему, его порадовал.

Он все подробно записал, потом сообщил, что в квартире, к сожалению, отпечатков они не нашли, так как бандиты были в перчатках, и установить тех, кто на меня напал, будет сложно. Но новая информация, возможно, поможет в поисках. После чего, пожелав мне выздоровления и предупредив, что, возможно, еще заглянет, покинул палату. Сомневаюсь, что они кого-нибудь найдут, но кто его знает… И незаряженное ружье, бывает, стреляет. Теперь мне уже ничто не помешало доковылять до капсулы и войти в игру.

В деревне троллей ничего не изменилось. Тишь и благодать. Обычная мирная жизнь. Если не считать, что меня на выходе из нее встретил наш ведьмак.

– Привет тебе, вождь! – радостно приветствовал он меня, чем изрядно смутил. С чего это он такой вежливый?

– Тут мне стало известно о новом Храме бога Алхимии, ― сообщил мне тот,― и думаю, что ты можешь помочь в этом благородном деле. Тем более, два Храма ты уже восстановил.


Доступно задание «Восстановление Алтаря» (Часть 3).

Рекомендуемый уровень: 16.

Найдите в горах заброшенный храм и восстановите Алтарь бога Алхимии Велоха.

Награда:

900 опыта. 1000 золотых.Репутация с ведьмаком Тирисом +10. Репутация с жителями деревни +10. Редкое зелье из личной коллекции ведьмака Тириса.

Дополнительная награда: вариативно.

Штраф:

Репутация с ведьмаком Тирисом – 10.

Принять: да/нет.


Ну конечно – да. Пусть висит. Сходим ― разомнемся

– Сделаем, ― сообщил я ведьмаку. – Бог троицу любит!

– А какой бог ее любит? – вдруг поинтересовался тот.

– Все любят, ― отмазался я, ― а Велох особо.

– Отлично! – расплылся тот в улыбке и повернулся уйти.

– Стой! – возмущенно вырвалось у меня. – Ты куда это направился?

– Что? – повернулся тот. – А в чем дело?

– А где мне его искать-то? Храм. Ты мне вроде место должен показать? Разве нет?

– Точно. Забыл, ― хлопнул тот себя по лбу и сделал жест рукою, – посмотришь у себя на карте.

Я проводил его удаляющуюся спину глазами и достал карту. М-да. Храм находился на другой стороне гор. Телепортироваться, судя по всему, напрямую я туда не мог. Придется в деревню ближайшую, а оттуда уже до места добираться. Так… ближайшая деревня – Файтгрон. Племя –Камнедавы. Я уже говорил, что при названии племен администрация сильно не запаривалась. В общем, надо будет прогуляться. Кстати, мы один раз со Стамесской его выполняли. Ограничений, как в прошлый раз, вроде не было. По идее, можно кого-нибудь пригласить. Эх, жалко, Макса нет. Ничего, подождем его. Кстати, что-то он так и не появился. Надо бы звякнуть ему. Хотя он говорил, что там какие-то дела. Не будем отвлекать. Пока телепорт прибережем. Кстати… А у меня же их и нет. Надо в Фенрир смотаться…

Выйдя из деревни, я направился к лесу и тут увидел идущих мне навстречу знакомых кошколюдок. Гендельфина и Сарумяу.

– Ой, вождь! – радостно приветствовала меня Гендельфина. ― Как я рада тебя видеть! А мы как раз ищем, где тут квесты еще взять. К кузнецу ходили, он поручил по сто шкурок крыс набить. Вот сдавать идем.

Странно, у меня такого квеста не было.

– Молодцы, ― похвалил я их.

– А ты куда? – спросила Сарумяу.

– Да, думаю размяться на мобах. Поглубже в лес пойти.