Мультфильмы тоже создавались по такому принципу до появления компьютерных технологий и рисунки оживали.
– Что же получается? Человек, как предмет, не является живым существом, он есть мультяшные рисунки многократно себя отражающие в игре света и тени?
– Да, это так!
ОТКРОВЕНИЕ 1. ЧАСТЬ 3
– Хранитель!
Если человек как существо, являясь существенным предметом, не является живым, то и жизнь, в которой он живет не является жизнью?
– Да, представь себе!
– Что же, всё вокруг смерть?
– Если нет жизни, значит, нет смерти. Есть только то, что есть. Существо может только существовать, а не жить и не умирать, но бессмысленное существование не приветствуется, поэтому игру света и сам свет назвали жизнью, а игру тьмы и саму тьму назвали смертью.
Образ Света и Тьмы представлен во всех видах и формах творчества, в прикладной науке, философии, эзотерике, мистике, магии, сказках, мифах, легендах и т. д.
Игрой белого и черного, света и тени, ловко пользуются маги, колдуны, фокусники, гадалки.
Аналогиями света и тьмы являются день и ночь, белое и черное, добро и зло, бог и дьявол, хорошее и плохое, положительное и отрицательное, позитивное и негативное, война и мир, светлое и темное и так всё по аналогии, включая все дуальные понятия, явления, предметы, абсолютно всё.
– Но как сам образ может быть бессмертным, просто существующим в пространстве пустоты Вечности?
– Через игру Света и Тьмы как принцип проявления зеркальных отражений.
Многократные зеркальные отражения становятся закономерностями, а постоянные отражения создают постоянство отражений, образуя постоянное наличие образов, поэтому человек видит постоянное наличие внешних предметов, как постоянно существующих.
Постоянные отражения имеют свойство накапливаться в пустоте прозрачного пространства Вечности и запоминаются для конкретных отражений, как готовые образы.
Появляются центры готовых зеркальных отражений и память о них как об образах.
Пустота обретает память и запоминает образы зеркальных отражений.
Пустота Вечности обретает вечную память о хранящихся в ней образах и никогда о них не забывает.
Вечная память пустоты Вечности начинает знать, что она помнит и где что находится внутри себя. Вечная память становится знающей и обретает знание о себе.
Знание о себе становится всеобъемлющим и превращается в всезнание обо всех образах, становясь со – знанием всего.
Т.к. все образы видятся в последовательной цепочке, то появляется умение их различать. Умение их различать превращается в умность это делать, а умность начинает проявляться через ум.
У нас появились:
1. Вечная Память пустоты Вечности.
2. Абсолютное знание обо всем, что находится в пустоте Вечности.
3. Сверхсознание, могущее это видеть и фиксировать.
4. Сверхум, который может их различать и строить последовательные логические причинно – следственные связи.
Итак:
Память помнит образы.
Знание знает образы.
Сознание фиксирует и чувствует образы.
Ум различает и обрабатывает образы.
Вся эта славная четверка создает информационную базу для каждого образа и каждый образ начинает иметь информацию о себе.
Постоянное повторение зеркальных отражений поляризует повторяемость, т.о. появляется разность потенциалов, которые в свою очередь создают информационные поля.
Разность потенциалов заряжает информационные поля электричеством и получается единое электромагнитное поле любого образа, очень похожее на ауру образа и образы начинают вибрировать, т.е. светиться, превращаясь в радужное образное соцветие в виде узоров, мандал, световых решеток, становящимися видимыми образными предметами.
Пустота обращает внимание на себя, т.о. появляется образное себя восприятие и внимательное к себе отношение.