Даже если исключить обувь, вид у Сергея был донельзя странный. Худой бледный парень с всклоченными, стоящими дыбом волосами. Между прядей виднелись затвердевшие кровавые сгустки.
Белая рубашка была порвана в нескольких местах, а разводы крови и грязи создавали впечатление, что ее обладателю осталось уже недолго. Сергей никогда особо не любил дырявые джинсы, но сейчас он нечаянно пошел на поводу моды. От частных падений на коленке образовалась не слабая такая дырка, из которой весело выглядывала коленка. Наткнувшись на человека в таком виде, даже в России кто-нибудь не пожалел бы монетки – очень уж колоритным получился бомж.
«Черт! Я чуть не забыл, что у меня же есть две характеристики!» – Сергей открыл панель собственного персонажа.
Все его параметры были равны семи. Он задумался, что бы значила цифра десять в скобках:
«Хех, если предположить, что мы все в долбаной игре, то, может, это те параметры, что станут со снаряжением? Дубинка, правда, никакой прибавки не дает… С другой стороны, я не так уж и многих убил, чтобы узнать, как часто можно получить всякие вещи. Навык вот выпал. Страшно представить, что бы было, если бы мне так не повезло».
Обычных физических характеристик было четыре. И еще две, вероятно, были связаны со способностями вроде подчинения нежити.
Сергей представил волну мертвых насекомых и как он с помощью своей способности, что захватывает по одному, пытается эту волну остановить.
Несложно догадаться, почему он сейчас столь паршиво себя чувствовал. Трата энергии на поддержание зомби в подчинении – 2MP, а единовременный захват – все 10. В итоге он полностью потратил все свои очки. Если вложить все в дух, то можно контролировать еще одного мертвяка.
Однако стоит учитывать, что рост уровней идет от убийств, сделанных лично. Хотя есть вероятность, что подчиненная тварь будет передавать часть опыта хозяину.
Также физические характеристики – это очень актуально в сложившихся условиях. Не хватит выносливости убежать или силы отбиться, ловкости, чтобы увернуться, – и все. Ваша песенка спета. С живучестью пока непонятно. С одной стороны, легко догадаться, что этот параметр связан со здоровьем, с другой – непонятно, какой его частью. Регенерация или прочность тканей? А может, чем бог не шутит, долголетие? Если последнее, то мир здорово изменится. Хотя он и так изменится.
Сергей, откинув сомнения, добавил одну единицу в силу, а другую в выносливость. По телу пробежала волна тепла, начинающаяся от головы и опускающаяся до ног. Мышцы чуть вздрогнули, словно от разряда, после чего расслабились.
Поздравляем! Ваш зомби эволюционировал.
Сергей поспешил назад. Ему было очень интересно, что же собой представляет его новый слуга.
Зомби S1, скоростной тип зомби (Без имени), 10-й уровень.
Сила: 10.
Ловкость: 20.
Живучесть: 15.
Выносливость: 20.
Дух: 15/15.
Ментальная стойкость: 60.
Сергей был шокирован. Он догадывался, что параметры ловкости увеличатся, но не до практически трехкратного превосходства над ним самим! Двадцать единиц ловкости… Еще бы единичку – и эта тварь будет двигаться в три раза быстрее него. А второй закон Ньютона гласит: «Сила равна произведению массы на ускорение». И не стоит забывать, что зомби не чувствительны к боли, а их шкуры в два раза более прочные.
Когда мужчина обо всем этом подумал, ему стало по-настоящему страшно. Это порождение чуждого разума сильнее его самого минимум в шесть раз!
Сергею потребовалось несколько минут, чтобы собраться с мыслями. Немалая часть самообладания вернулась к нему после того, как он понял, что эта машина смерти сейчас на его стороне.