После долгих раздумий Виталик понял, что можно из этого списка исключить как менестреля, так и жреца. Оба класса были очень интересными, особенно менестрель с его усилениями, однако у оставшихся трёх имелось довольно значительное преимущество для игры в одиночку – возможность призыва. Друид и теневик могли призывать по одному сильному юниту, сражающемуся на их стороне, а призыватель мог вызывать на помощь несколько юнитов послабее. Теперь выбрать стало проще, поскольку из этих троих призыватель считался самым слабым по наносимому урону классом. В принципе, он считался самым слабым среди всех одиннадцати, особенно людской, класс которого звался почему-то заклинателем. Зато эльфийский призыватель, класс птаховод, был самым лучшим среди пяти надводных рас, поскольку призываемые птицы были весьма полезны в групповых активностях за скорость и точность атак. Но Витар не был эльфом, поэтому отбросил этот вариант. Вдобавок, призыватель из оставшихся возможностей был самым требовательным к количеству маны.
В результате дальнейшего сравнения, он выбрал из чисто эстетических сравнений друида, а не теневика, их питомцы были красивее. Ещё Виталик учёл, что хоть теневик мог призывать тень-спутника и много различных теней с разной специализацией, однако это требовало большего, чем у друида, количества маны, поэтому друид, способный за счёт питомца прокачиваться вообще без применения умений, выглядел более выигрышно для экономной игры. Итак, предварительный выбор сделан, друид-человек, класс язычник. Играть за лечащий класс ему было не впервой, Витар имел представление как о плюсах, так и минусах такого выбора. Хотя здесь всё может оказаться совсем по-другому. Впрочем, если откроются новые данные, можно будет пересмотреть сей выбор, но пока хотя бы есть на что ориентироваться.
Слегка запарившийся от всех этих размышлений, Витар решил немного отдохнуть. Он шагал уже не менее получаса, тем более, справа тянулось довольно значительное поле, бороздимое похожими на быков мобами, от одиннадцатого до двенадцатого уровня. Быки были подсвечены жёлтым, а значит, проявляли агрессию не ко всем подряд, а только к атакующим их игрокам. Последних тут было несколько десятков, кто-то медитировал, кто-то сражался, либо поодиночке, либо парой. Недалеко от дороги стоял переместитель в виде путевого столбика, и это объясняло присутствие такого количества игроков – относительная дешевизна перемещения ввиду невеликого расстояния до города, вдобавок, лёгкость сражения с местными обитателями.
Витар на всякий случай подошёл к столбику и активировал точку переноса. Теперь, в случае необходимости он сможет сюда вернуться, также как и в Аверус. Присев рядом в медитации, он решил сделать перерыв в однообразном шагании по дороге и понаблюдать, как выглядит сражение со стороны.
Выглядело одновременно и впечатляюще, и не очень. Никакой крови, никаких ран, но при нанесении игроком удара, вокруг несчастного быка возникала на миг словно бы волнами тонкая красная плёнка, напоминающая пузырь. Если приглядеться, сверху ещё проявлялась почти прозрачная полоска здоровья. На атакующем мечнике также возникала пузырчатая плёнка при контратаках рогатого копытного зверя.
– Если хочешь, чтобы мы тебя подняли до десятки, то десять золотых за час, – услышал Виталик рядом. Недоуменно повернул голову на усевшегося рядом парня. В кожаной броне, с забранными в хвост волосами и торчащей нелепой небритостью на кончике подбородка. Пригляделся, чтобы прочитать информацию: Реймс, Преследователь, Уровень 12. Узоры всего лишь пятые, Виталик уже научился смотреть так, чтобы сразу обращать внимание на этот важнейший показатель силы и богатства. Насколько он запомнил, преследователь был человеческим классом призрака. Это же подтверждал внушительный кинжал на поясе.