Новости не радостные, но делать нечего. Изменить Юра ничего не может. Кроме как выбраться поскорее из этого искусственного мира, а для этого ему надо набирать опыт и становиться сильнее. И, о радость, у него как раз остались со вчера нераспределенные очки. Двенадцать характеристик и шесть навыков. Так как делать было, собственно говоря, нечего, Юра решил распределить их. Начать он решил с очков. Что ему сейчас надо? Хотя этот вопрос был лишним. Юра помнил, насколько быстро двигались оборотень и тот парень из таверны. Быстрые побеждают сильных, но никто один на один кроме, возможно, мага не сможет победить ловкача. А это значит, что Колюшину следует качать Скорость. Однако, чем меньше ударов тебе придётся нанести, тем меньше времени ты потеряешь. А значит и Сила тоже нужна. Но магия чаще остальных характеристик вчера спасла ему шкуру, а значит и Интеллект тоже важен. В конце концов, Юра решил не заморачиваться и раскидал очки поровну – по четыре на каждую из трёх характеристик.

А вот над навыками пришлось подумать. Первым делом парень вложил три очка в Меткость, развив её до максимума. Но что делать с остальными? Доулучшать Зельеварение или Приручение? Но Юра собирался развиваться, а не открывать свой бизнес. Зачем ему Зельеварение? Он же теперь богач! А Приручение? Всё равно шанс на то, что монстр станет питомцем слишком низок, смысл на это тратиться? Уж лучше опыт с них получить. Так что пришлось повозиться и поискать новую нужную способность среди десятков предложенных. Но нужных там было более, чем достаточно. Всё пригодится: и мастерство во всех семи видов магии (смерти, жизни, воздуха, огня, земли, воды и начальной), и Фехтование, и Ненасытность, и Палач и многие другие. Но Юра остановил свой выбор на Зверстве. Может Ненасытность, дающая вампиризм и была лучше, но сейчас Юре важнее был урон. А Зверство это и предоставляло. Вложив оставшиеся три очка, парень получил +3 очков к Силе, возможность наносить урон голыми руками и Берсерк, увеличивающий урон на 50%, при снижении здоровья в два раза. В принципе, неплохо.

Колюшин позволил себе недолго полюбоваться на свой статусник.

“Юрий. Уровень – 9.

Здоровье – 1100/1100.

Урон – 610(160+450(оружие)), 250(160+90(оружие)).

Манна – 360/360.

Характеристики:

Сила – 16.

Скорость – 26.

Выносливость – 11.

Интеллект – 36.

Навыки:

Наблюдательность – 5 /5 (макс.)

Скрытность – 5 /5 (макс.).

Меткость – 5 /5(макс.).

Зверство – 3 /5.

Зельеварение – 2 /5.

Приручение – 1 /5.

Торговля – 1 /5.

Защита:

от рубящего – 10% (тело – 70%)

от колющего – 10% (тело – 70%)

от дробящего – 10% (тело – 70%)

от воды – 50%

от огня – 50%

от земли – 60%

от воздуха – 60%

от смерти – 60%”

Чтож, уже лучше, чем было пару дней назад. Но этого мало. Нужно стать не просто сильным, а самым сильным. Так, у Колюшина ещё было пять свободных для заклинаний мест. Сейчас Юра имел при себе Усиление, Ускорение, Круг телепортации и Заморозку. К тому же, Интеллект перевалил за тридцатку. Должна появится неплохая магия. Что ещё тут есть интересного? Можно взять что-нибудь из ударных заклинаний. Лучше всего брать не по урону, а по точности. Что-то слишком уж много проворных существ Юра за время игры встретил. Так, Огненный шар. Точность хромает. Дальше. Ледяной кол. Дорогой и легко увернуться. Каменный шип. Тоже самое. А вот это уже интересно. Чума. Стоимость – 80 манны. Наносит 40 ед. урона/сек. Длится десять секунд. При соприкосновении с другим противником заражает и его. Вот это уже не плохо. Дамаг, конечно, слабоват, зато недорогое и с ним удобно расправляться со всякой мелочью навроде вчерашней орды разбойников. И противник не сбежит, как это делают гоблины. Так, ещё четыре места. И знаете, Колюшин нашёл неплохое и полезное заклинание. А предыдущее подтолкнуло взять и его. Снятие чар. Снимает все положительные эффекты с противника и все отрицательные эффекты с союзника. Стоимость – 120. Дороговато, но Юра работает один, а значит ему нужно быть готовым ко всему. Эликсир воскрешения ему в рот никто не вольет, потому что его нет. А если отравление? Или та же самая Чума? Лучше предостеречься. От паралича защититься никогда не помешает, да и лишить противника преимущества не менее важно. Остальные три места Колюшин решил оставить вакантными. Многие заклинания хороши, но на всех мест не хватит. Лучше подождать и потом уже поглядеть, каких заклинаний ему не хватает.