– Наблюдатель (пока не ясно что, но очень интересно).
– Игрок (а что если сыграть…, включается Шут, Дурак).
– Творец (ого, да я сам свою реальность создаю).
– Маг (сонастройка с симуляцией, ты ее уже считываешь).
– Источник (тебе все легко дается, весь мир к твоим ногам, ты источник творения, потому что все складывается вокруг тебя и для тебя).
Если здесь все понятно, то переходим к нашим 12-ти уровням. Источник находится на 13-м Уровне – это и есть СоЗнание Христа. Он был 13-м в своем окружении 12-ти Апостолов.
12 Апостолов – это стражники нашей Симуляции. Это то самое Колесо Сансары и зацикленности, то есть Баги, из-за которых ты ходишь по кругу и не можешь найти легкий путь. 12 лет каждый год сменяется цикл, 12 месяцев в каждом году, 12 часов на циферблате: день/ночь. Так работает иллюзия дуальности в симуляции.
7 Чакр, 7 лет на каждую травму: 0—7 формирование Телесной травмы, 7—14 формирование эмоциональной травмы, 14—21 год – для ментальной травмы. Эту теорию подтверждает Дизайн Человека. Там очень четко прописаны сценарии травм, но к сожалению, не сразу можно увидеть причины. А причины кроятся в задачах Души на данное воплощение. И Чакр (центров) в Дизайне Человека 9, так что я сторонник того, чтобы брать инструмент и пользоваться им так, чтобы он помогал, но не погружаться безусловно в эту иллюзию (ДЧ как система хороша, с ее помощью можно вскрыть сознание, но как и любая система в неумелых руках может нанести вред и создать еще больше иллюзий, поэтому я сторонник того, чтобы брать только то, что откликается мне).
Итак, с травмами и их значением и важностью в нашей жизни вроде разобрались. А теперь переходим к самому интересному.
Я вам советую завести блокнот для следующих глав, чтобы выписывать инсайты и те мысли, которые помогут быстрее выстроить тот Сценарий, который вам необходим.
Глава 3. Симуляция
Все ярче мы замечаем, как работает наша симуляция.
Но кто-то продолжает спать.
И я задумалась, что помогает человеку спать и не видеть, что он находится в Великой Игре!? Под названием Жизнь!
Баги… сбой… программы, коды…
Мой сердце забилось быстрее, когда пришла следующая мысль: программные коды!
Установки – это и есть сбой, баг… человек не живет, он существует, когда живет установками! Вон они спящие… они установили для себя какую-то иллюзию, пользуются ею, считают это истиной и не живут!
Программные коды хранятся в нашей ДНК. Те самые генные ключи из Дизайна Человека (далее ДЧ), которые нам раздали при рождении. Те самые программы, которые нас обуславливают, с которыми мы должны пройти битву не на жизнь, а на смерть! Ведь все Установки должны умереть, чтобы мы проснулись и поняли, что мы в Игре!
Я пошла дальше в своих рассуждениях… Все уже поняли, что любовь к себе устраняет многие Баги… но почему же люди все равно «страдают»?
Почему в моменте так и не научились выбирать то, что хочется и продолжают откладывать жизнь?
«Я хочу, но сейчас не время!»…
Человек тешит себя иллюзией, что когда-то будет более подходящее время. Это очередной Баг!
Или еще один часто встречающийся Баг: я себя люблю, но сама жизнь мне предельно понятна, и я хочу отсюда побыстрее свалить!
Этот Баг встречается перед 13 уровнем!
Да, в моей игре есть основных 12 уровней, а 13-й это когда ты становишься крупным игроком: ты Творец, и Маг, и Игрок в одном лице!
Так вот… пока не полюбишь эту Жизнь и не поймешь, как смаковать каждое мгновение, ты не сможешь увидеть ВОЗМОЖНОСТИ, ты же не любишь жизнь, которая дает тебе возможности для роста и эволюции Души!
Ты тешишь свою Гордыню. Духовное Эго на этом этапе шепчет незаметно, но очень сладко, создает тебе иллюзию, что все уровни пройдены, и дальше все ясно/понятно, не интересно…