Правила таковы: игроки встают в две колонны, пары берутся за руки. Водящий встаёт впереди. Все вместе произносят текст:

Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо,
Птички летят,
Колокольчики звенят
Раз, два, три – беги!
(Имеется несколько вариантов слов).

На слове «беги» последняя пара отпускает руки и пытается пробежать в начало колонны и снова образовать пару взявшись за руки (желательно, чтобы дети бежали с разных сторон колонны). Водящий пытается кого-нибудь из бегущих осалить. Если у него получается, то с пойманным он встаёт первым в колонне. Если не получается, продолжает водить. Тот, кто остается без пары, сам становится водящим.

В данной игре Зима выигрывает в том случае, если водящие ловят чаще, чем собираются пары. Игра проводится определённое время или пока все пары не попробуют пробежать.

Гуси-Лебеди

Вариант перебежки, как и «Два мороза». Но теперь перелетающих гусей-лебедей ловит волк. С одной стороны площадки стоит пастух (его роль исполняет Ведущий), он будет звать к себе гусей, затем переходит на другую сторону и снова зовет обратно. На другой стороне роль пастуха может играть Масленица. Слова применяются такие:

Пастух: Гуси-гуси.
Игроки: Га-га-га!
Пастух: Есть хотите?
Игроки: Да, да, да!
Пастух: Так летите!
Игроки: Нам нельзя, серый волк под горой, не пускает нас домой.
Пастух: Так летите, как хотите, только крылья берегите!

Слово «берегите» является сигналом к действию – игроки выбегают из дома и пытаются перебежать в дом напротив.

Зайцы и волк

На одной стороне игровой площадки раскладываются пластмассовые кольца или обручи – домики зайцев. На противоположной стороне находится водящий – волк. Со стихами зайцы выходят из домов и идут (прыгают) вперёд, выходят до середины или дальше. Слова такие:

Зайки скачут, скок, скок, скок,
На зелёный на лужок, на лужок,
Травку щиплю, кушают,
Осторожно слушают,
Не идёт ли волк!

Чтобы было интереснее, волк будет нападать не с последними словами стишка, а по отдельному сигналу, который будет давать Зима, чтобы дети не были заранее готовы убегать.

Колдунчики

Задача водящего бегать и салить игроков. Осаленные не выбывают, а замирают на месте, руки в стороны. Свободные игроки могут подбежать и спасти осаленного игрока, коснувшись его руки. Зима выигрывает в том случае, если все игроки будут обездвижены.

Северный и южный ветер

Один игрок Северный ветер, который всех салит (обездвиживает), второй игрок Южный ветер, он всех спасает. Зима может помогать в этой игре, тогда будет два водящих – один водящий – ребёнок, другой – Зима.

Салки, различные варианты, но с выбыванием

Салки ножки от земли – игроки убегают от салки, но чтобы их не осалили, должны успевать поднять обе ноги от пола, для этого можно сесть на скамейку или на пол, приподняв ноги.

Салки с домиками – на полу разложены кольца-домики, в которых можно спрятаться, салить в домиках водящий не может. Нельзя, чтобы все игроки сидели по домам, в этом случае, водящий может осалить любого. Так как игроков будет становиться всё меньше и меньше, прятаться будет всё сложнее и сложнее. Игру можно проводить без инвентаря. В этом случае игрок, чтобы оказаться в домике, встаёт в определённую позу – поднимает руки над головой в форме домика, встаёт на одну ногу или как-то ещё. Водящий не должен подолгу стоять рядом с игроком, стоящим на одной ноге. Постоял два-три счёта и должен ловить дальше.

Салки—дай руку – для спасения нужно, чтобы игроку дал руку другой игрок. Держаться могут только двое, если держатся трое или больше, можно осалить любого из них.

Салки-стенки – нельзя салить тех, кто касается стены. Если все игроки касаются стен, салить можно любого.