Всего, моей целью стали шесть человек, шесть призывателей выше десятого уровня, и два иномирянина. Эти агенты подбивали клинья к Александру. Тот не доверял пришлым, но от помощи не отказывался. Первыми я решил убрать иномирян, как наиболее сложные цели. Сработал я по стандартной схеме, притворился прибывшим издалека аристократом и заманил агентов в ловушку по одному. Они не могли избежать соблазна знакомства с сильным местным, ведь Александр не был под их полным контролем. Иномиряне никак не ожидали, что кто-то из игроков землян на данном этапе станет аристократом. По их сведениям мир Земли не обладал родословной выше обычной, а захватить десять регионов на данном этапе было невозможно.

В их глазах было неверие, когда после короткого и душевного приветствия они получали вместо дружеских объятий удар ножом. А затем еще один и еще. Оружие окончательной смерти было редким даже в могущественных империях, никто и никогда бы не подумал, что игрок нового и молодого мира, который даже еще не вышел из яслей, будет обладать таким смертоносным козырем. В этот раз я не почувствовал ничего особенного, кроме стандартного притока адреналина до первого удара и расслабляющей усталости, после того, как убеждался в смерти противника.

С местными же и игроками расправиться было куда проще. Они не были также сильны и быстры, как агенты. Я значительно превосходил их по физике, поэтому враги не могли избежать своей участи даже в прямом столкновении. Всего через три дня я избавился от восьмерых союзников Александра, и это не могло остаться незамеченным. По всему региону активизировалась сеть осведомителей, усилились патрули. В этот момент я предпринял несколько попыток захвата деревень, не увенчавшихся успехом. С момента начала игры деревни выросли, у них стало больше солдат и ополченцев, моих текущих сил явно было недостаточно для самостоятельного захвата деревни. Однако, я хорошо попил кровушки у местного гегемона. На воскрешение солдат и жителей нужно было тратить Дух, которого у Александра было не то, чтобы много.

Параллельно с этим я, естественно, посещал различные руины и данжи, которые быстро зачищал и сматывался до прибытия патрульных отрядов. Наконец, мой уровень поднялся до шестнадцатого. Я потратил еще несколько десятков тысяч эрос и поднял уровень тринадцати обычных моих бойцов и трех редких до девятого. Мощь моего отряда сильно возросла и мой героический уровень также поднялся. В моей армии становилось все больше и больше лучников, учитывая технологические возможности военной мануфактуры под руководством Лю. Магическое оборудование производить было намного сложнее, а бойцы ближнего боя обходились слишком дорого в сражениях. Из восьми очков характеристик шесть я потратил на прокачку Защиты и два кинул в Ловкость. А мой магический удар стал достаточно весомой силой, которую я мог применить в массовом бою. Я понимал, что умение будет бесполезно на более высоких уровнях, генерал не должен быть на передовой, но сейчас не было подходящих для меня умений.

Игрок: Арес

Раса: человек (барон)

Уровень: 16/9

Фракция: Порядок

Жизнь: 340

Атака: 11

Защита: 16

Ловкость: 17

Интеллект: 11

Опыт: 230 / 17 680

Мощь отряда: 12 950

Призыв: уровень 16

Магический удар: Уровень 8


После получения уровня, я стал основательно кошмарить различные караваны, обычных путников и даже патрульные отряды, чем привлекал немало внимания. И делал я все это в стороне, противоположной от той, где пробивалась через границу экспедиционная армия. Сила этих войск была высока, у нас было много призывателей, а также много призывателей высокого уровня, таких как Аристарх с друзьями, Дионисий, восстановивший свою репутацию после окончательного завоевания мной и Леонидом региона Спарты и вернувший себе влияние среди исторических игроков, которые присоединились к нему и встали под мое начало, братьев Джонс и Леонида с союзниками. Видя мое рвение до убийства мобов и накопления опыта, мои близкие товарищи не могли оставаться в стороне и также постоянно искали новые данжи, где поднимали себе уровни.