Андрей потер пальцы друг об друга, сделал глоток кофе и закурил еще одну сигарету.

– Если так подумать, игроки в начале релиза через столько прошли: пытки, насилие, жестокие убийства и прочее. Многим досталось. Сильно досталось. Разработчики целый месяц тянули с вводом хоть каких-то ограничений. Я сам, пользуясь связями и оставшимся влиянием, писал жалобы на особенно жестокие случаи. Интересно, возвращался ли кто-то после этого в игру…

– У меня серьезные подозрения на этот счет. Если тебя где-то выебали в жопу, повесили или медленно отрезали голову ножом, то ты вряд ли туда вернешься, м?

– Да, но ты бы написал заявление в полицию или в СМИ или обратился к врачам с какой-нибудь психологической травмой.

– Может такое и было, только дальше разговоров это не продвинулось.

– Черт…– сказал Андрей, а в его глазах появилась нотка страха. – Получается, что те игроки, которые научатся использовать магию, влияющую на подсознание игрока, смогут влиять не только на персонажа в игре, но и на человека в реальности. Поистине пугающая сила. Особенно, если этот “кто-то” поймет свои возможности.

– Ты слишком драматизируешь. Одно дело игроки, другое дело, то, через что прошли мы.

– Нужно сконцентрироваться на тех, кому повезло не так как нам. Если это подтвердится…

– Я здесь тебе не помощник.

– Само собой. Ты у нас одиночка и до исследовательского похода ты вряд ли о магии что-либо знал. Я проверю свои доклады и попробую связаться с жертвами. Там видно будет.

Блейк кивнул в знак согласия и посмотрел на время и сказал, что ему пора. Андрей вызвал такси и пока провожал гостя до лоджии, упал и разбил себе нос. Так несколько минут и пролежал, несмотря на попытки Блейка привести его в чувства.

– Роман? – спросил Андрей. – Когда ты успел прийти?

– Я Блейк.

Глаза Андрея распахнулись широко, а зрачки были все теми же бесцветными и едва зрячими. Нижняя челюсть повредилась о зубные имплантаты верхней и изо рта потекла кровь и челюстные ошметки.

Все роботы в доме собрались вокруг них и один достал шприц и воткнул содержимое Андрею в плечо, вторую иглу он воткнул в живот. Другие достали нитки и иглы и зашили раны и обработали их. Последние подняли хозяина на ноги, вытерли кровь и взяли его грязную одежду.

– Ты как? – спросил Блейк.

– Не помешает поспать чуток. Предлагаю встретиться через семь часов, я хоть и близок к смерти, но поспать люблю. И на всякий случай… то, что произошло между нами и Эймерлин – обычное боевое испытание, мы за него кроме опыта ничего не получили, понял? Все, иди. Такси, вон, стоит.

Глава 2. «Распятая мораль»

Прекрасное родится и умирает; рождаясь, оно начинает как бы быть и растёт, чтобы достичь полного расцвета, а, расцветши, стареет и гибнет. Не всегда, правда, доживает до старости, но гибнет всегда.

(с) Блаженный Августин

Шестью месяцами ранее…

Мужчина (Псевдоним «Могильный камень», глава гильдии Хашашины, уровень 17, 73%, четвертое место в рейтинге военной победы, ранг: военачальник) стоял на выжженной земле, окруженный десятками каменных глыб в три метра и более высотой, словно некогда в это место обрушился метеоритный дождь и так и застыл в вечности, в безвремении. В правой руке Могильный Камень держал длинную косу (на ее рукояти отчётливо виднелось два рунических знака, первый в своем иероглифе имел пять черточек, похожих на жилы, по которым течет мана, второй имел столько же, но по виду отличался), в левой – ППС-43. На голове цилиндр, на спине плащ. Тело все в лохмотьях и засохшей крови. Он вытащил лезвие косы из головы умершего офицера защиты, и затем на его персонаже навис штраф за ПК.