Изрядно перевозбудившись от таких раскладов, и понимая, что в ближайшей перспективе просто не смогу уснуть, решил не откладывать на потом решение проблемы с применением добытого яда. И принялся, в прямом смысле этого слова, творить. Задумал я немного-немало, а модернизировать свой артефакт, стреляющий ледяными стрелками. Идея в том, чтобы встроить в артефакт мини-контейнер с ядом и переписать рунную цепочку, добавив в процесс формирования стрелки буквально миллиграмм яда. По-другому, сделать так, чтобы формирование начиналось с кончика конуса вышеупомянутой сосульки и, самое главное, в этом кончике и разместить пресловутый яд. При попадании этого кусочка льда в цель кончик должен разбиться, а яд попасть по назначению. Для этого этот пресловутый кончик должен быть сформирован из мягкого льда.

Короче, задача из разряда трудно выполнимых, но реальная. Расчёт и построение рунных цепочек сродни программированию, но, по-моему, на порядок сложней. Мало того, что нужно придумать, предусмотреть и рассчитать уйму всевозможных алгоритмов взаимодействия рун, так их же потом надо ещё нарисовать без единой ошибки и внедрить в артефакт. Поверьте, это очень непросто. Тем более, когда рунная цепочка состоит из тысяч разнообразных символов. И малейшее отклонение какой-либо черточки загубит многочасовой труд. Подобная работа требует запредельной концентрации и выполнять её могут только люди, которые способны вогнать себя в своеобразный транс. Я этой фишке, пусть и не сразу, но смог научится во время обучения в храме.

Только через три дня я смог закончить задуманное. Держался на морально волевых и эликсирах бодрости. Отвлекался только на оплату арендованного домика и короткие перекусы. Скажу вам, что реально создал шедевр и заполучил оружие, от которого удивится любой противник. От немедленного испытания созданного артефакта меня удержала только запредельная усталость. Поэтому, прибрав за собой рабочее место, упал на кровать, открыл свои характеристики, чтобы спокойно поискать изменения, но не осилил и мгновенно уснул.

Так выглядят характеристики на момент засыпания:

Имя: Иван

Уровень: 10

Свободные очки развития: 0

Класс: первопроходец

Сила: 10

Выносливость: 10

Ловкость: 10

Телосложение: 10

Интеллект: 10

Мудрость: 10

Удача: 40

Ярость: 27

Интуиция: 17

Ментальная защита: 23

Симбионт: безуровневый, добавлена личностная матрица

Статус развития: начальный

Имплант укрепления костей: 2

Имплант расширения энергетического каркаса: 3

Свободные очки характеристик: 0

Инвентарь: 1000 кг

Глава 3. Охота

Проснулся только на другой день, утром. Вчера настолько вымотался, что даже не заметил сообщение системы, пришедшее после завершения работы над артефактом. И сейчас, рассматривая портянку текста, чесал репу и задавался вопросом: «Может, ну его нафиг этот лес и охоту? Можно ведь и при помощи артефакторики неплохо прокачаться, без всякого риска и приключений. Оказывается, работа ремесленника системой тоже оценивается и, если делать достойные вещи, можно прекрасно жить. Вот только при таком раскладе дорога домой ближе не станет, поэтому придётся идти в лес, качаться и попутно искать блуждающие порталы. Если пойму безнадежность поисков, тогда и буду думать, как жить дальше».

Ещё раз перечитал портянку. И вот что я там увидел:

– Вы самостоятельно улучшили работу мастера артефактора при помощи нестандартных решений с применением нехарактерных для изготовления подобных изделий материалов (яда). Благодаря этому вы самостоятельно получили профессию «Артефактор». Вам открыта возможность развития по программе «Ремесленник». Изготавливайте изделия с необычными свойствами, с точки зрения других мастеров вашей профессии, и получайте за эти деяния награды эпического класса.