Сравните с прошлым десятилетием, когда игровые экраны часто выглядели переусложнёнными, а к 2023—2024 годам дизайнеры перешли к более лаконичному подходу, осознав, что игроку важно «не утонуть» в панельках и иконках. Такой поворот вполне естественен: мы видим, что UI и игровой UI отвечают за первую точку контакта пользователя со всем, что предлагается в цифровой среде, будь то шопинг-сайт или эпическая RPG. И эта точка контакта должна быть наглядной, но при этом погружающей в мир.
Так что если вы чувствуете, что ваша душа лежит к созданию именно таких «живых» и «характерных» интерфейсов, то UI и игровой UI – отличная сфера для самореализации. Ведь, как говорил Джеймс Ратнер в книге «UI Renaissance: 2024 Insights», мы стоим на пороге новой эпохи, где каждый элемент интерфейса будет говорить со своей аудиторией на особом языке. Разве это не захватывает?
– Интерактивный дизайн – это то, как интерфейс реагирует на каждое наше действие: наведение, прокрутку, клик. Многие не придают этому элементу большого значения, потому что он кажется чем-то второстепенным, но на самом деле именно он оживляет всё «цифровое пространство». Возьмите пример из реального мира: представьте, что заходите в отель, а двери там открываются бесшумно и плавно при вашем приближении. Вы можете и не осознавать, насколько это комфортно, но впечатление остается очень приятным. То же самое происходит, когда на сайте, например, при наведении на кнопку она слегка меняет цвет или изящно выдвигается дополнительная панель (рис. 1). Как ни парадоксально, подобные мелочи могут сильнее повлиять на общее настроение пользователя, чем глобальные визуальные решения.
Рис. 1 – Пример интерактивного дизайна
Если оглянуться назад, лет десять-пятнадцать тому, «интерактив» в большинстве случаев сводился к резкой смене состояния при клике – без переходов, без плавного «скольжения». Казалось, что этого достаточно, ведь главное, чтобы «работало». Однако примерно к 2015—2017 годам дизайнеры начали осознавать, что сама по себе функция «меняет экран» важна, но вишенкой на торте становится красивое движение, которое дает пользователю ощущение заботы и плавности. Пол Тьюксбери в своей книге «Designing the Invisible: A 2023 View» приводит любопытные примеры, как люди в ранних приложениях говорили: «Я не понимаю, что произошло, кажется, всё мигнуло, пропал текст, появился другой…» Именно тогда стали появляться первые популярные библиотеки анимаций, а компания Google в 2014 году «выстрелила» с концепцией Material Design, где четко прописала принципы «реалистичного» движения элементов.
Сегодня, в 2025 году, концепция интерактивного дизайна вышла далеко за пределы просто «меняем цвет при клике». Теперь дизайнеры активно прописывают логику переходов между экранами (slide, fade, bounce, сложные варианты), учитывают жесты (в мобильных приложениях свайпы, в VR – движения рук), а порой и физические параметры вроде угла наклона устройства. Иногда, читая современную литературу, например «Flow & Feel: The Future of Interaction» (2024) Сильвии Мортон, видно, что инженеры и дизайнеры спорят, какие из этих реакций оставить «умолчательными», а какие – безжалостно убрать, чтобы не перегрузить пользователя. Ведь сама суть интерактивного дизайна – не привлечь внимание к себе, а сделать процесс взаимодействия естественным, как будто вы и не замечаете переходов.
Вспомним небольшую историческую аналогию: в XVIII веке в театре появились первые эффекты с летающими декорациями, и публика была в восторге, потому что это казалось магией. Но со временем эти трюки стали обычным делом, и уже никто не удивлялся, пока не начиналось что-то по-настоящему новое. Примерно так же движется и интерактивный дизайн: то, что когда-то поражало плавными всплывающими окнами, сейчас воспринимается как должное, и чтобы удивить (или хотя бы создать приятное впечатление), дизайнерам приходится всё глубже «копать» в мелочах. В итоге такие детали, как легкая вибрация кнопки при нажатии или микровзаимодействия с формой (когда поля красиво подсвечиваются при вводе), стали неотъемлемой частью хорошего интерфейса.