Первые хобби-игры были изданы в 1970-е гг. Многие из них стали современной версией варгеймов (или кригшпилей)[15] XIX века. Игры на военную тематику, такие как PanzerBlitz, Dunkirk: The Battle of France и Axis and Allies, дали начало фэнтези-играм и играм на научно-фантастическую тематику, например, таким как Magic Realm, «Талисман» и «Сумерки империи». Они сильно отличаются от игр для масс-маркета, в которых проще правила, быстрее партии и которые часто рассчитаны на детскую и семейную аудиторию.
Варгеймы и Dungeons & Dragons при объединении положили начало играм с миниатюрами, например: Broadsides and Boarding Parties, Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и Space Hulk. В одних миниатюры сражаются на игровом поле, в других более независимый формат битв.
Тем не менее немецкие игры, которые вскоре были переименованы в еврогеймы, взяли штурмом игровую индустрию.
Игры, похожие на «Catan. Колонизаторы», «Каркассон» и «Пуэрто-Рико», больше про стратегию, чем конфликт.
Как видите, существует огромное количество видов игр на любой вкус!
Теперь пришло время спросить о вашей любимой игре. Запишите ее название.
Моя любимая игра: _________________________
Будучи гейм-дизайнером, вы должны играть не только в вашу любимую игру, или только в «хорошие», или только в «популярные» настолки – вам необходимо играть во все игры, какие только можете. Потому что каждая сыгранная игра прибавляет знание о мире настолок. Никогда не отказывайтесь от партии. Вам придется играть даже в заведомо «плохие» игры. Вы спрашиваете меня, зачем играть в «плохие» игры? Когда вы имеете дело с «плохой» игрой (если точнее, то не с суперхитом), вы узнаете, какие виды игр и какие механики вам не нравятся. Поняв, что вам не нравится, вы сможете избегать этого при создании собственных игр.
Нет, я совершенно не хочу, чтобы у вас сложилось негативное отношение к каждой опробованной игре, но это поможет вам развить критическое мышление в мире настольных игр. Чем больше вы играете, тем быстрее начинаете понимать, как элементы игры взаимодействуют между собой. Кстати, эти элементы называются механиками или движками, и все способы их комбинирования известны как системы.
Взаимодействие игрока с этими системами и правила, которыми он руководствуется, – это то, что мы называем игровым процессом.
Чем больше игр вы опробуете, тем лучше поймете все хитроумные способы комбинирования механик гейм-дизайнера для создания увлекательного игрового процесса.
Чем больше вы знаете механик, тем больше видов игр сможете делать. С помощью этой книги вы познакомитесь со множеством механик и узнаете о том, как их комбинировать, чтобы создавать различные виды игр.
К окончанию прочтения этой книги вы разработаете семь видов игр:
• игру с кубиками;
• карточную игру;
• игру для вечеринок;
• еврогейм;
• тематическую стратегию;
• абстрактную стратегию;
• игру с миниатюрами.
Чтобы понять разницу между этими видами игр, прочтите посвященные им главы. Говоря о том, что вам предстоит узнать из моей книги, я должен упомянуть те виды игр, которые в нее не включил:
• настольно-ролевые игры (НРИ), такие как Dungeons & Dragons;
• коллекционные карточные игры (ККИ), например, Magic: The Gathering (MtG);
• азартные игры: покер или блек-джек[16];
• видеоигры, основанные на настольных[17].
Если вам интересны именно эти виды игр, то вы найдете огромное количество написанных про них книг. «Твой ход!» же посвящена настольным играм и их созданию.
Итак, как же вы научитесь делать настольные игры? Легко. Вам нужно всего лишь повторять за мной.