Магия Света – сильные бафы, снятие проклятий, немного боевых заклинаний, лечение послабее, чем у гринписа, и воскрешение на поле боя без потери опыта, как самая главная плюшка. Но в целом как-то куце и обрезано.

Приверженцы же магии Тьмы получали дебафы, доты – проклятия, поднятие мертвецов, и также не очень много боевки, как одиночной, так и групповой направленности – вполне стандартно. Классы Демонологов и Чернокнижников – вызов сущностей из другого плана реальности, также стандартно.

Продолжаем шопинг навыков:

– Книголюб – вдвое увеличивает показатели интеллекта.

Думаю, здесь всё понятно, инта увеличивает силу заклинаний.

– Обучение – ускоряет процесс изучения профессий, рангов, заклинаний, увеличивает получаемый опыт.

Максимум можно догнать до десятипроцентного улучшения, это один из очень немногих навыков, который можно улучшить очками таланта. Сразу даётся однопроцентное увеличение, потом четырёх, семи и в конце десятипроцентное. Неплохое приобретение, а учитывая расовый бонус человека «Обучение +10» получится двадцатипроцентное увеличение получаемого опыта. Может не так и безумна классовая сложность тринадцать?

А вот следующие «кандидаты» заставили меня сильно и широко раскинуть мозгами.

– Борец – увеличивает вашу силу и выносливость.

Не в два раза, как обычно, а скромно, в полтора раза каждый параметр. Здесь сплошной компромисс. Мне нужна и сила и выносливость, воины берут и то и другое в виде «силача» и «телосложения», но мне не хватит «посадочных мест».

– Мудрец – вдвое увеличивает вашу мудрость, или

– Магический поток – в полтора раза увеличивает количество вашей маны и поднимает регенерацию маны на 33%.

В первом варианте будет больше маны, во втором поменьше, но быстрее восстановление. Но это не принципиально, есть возможность поменять навык в любой момент. В этом плане в игре подошли лояльно: раса, класс и специализация – это навсегда, без возможности смены, так что прежде чем выбирать – думай. И то, со специализацией можно пошаманить, беря различные комбинации навыков. А вот навыки и умения менялись без проблем, первые за золото в Домах Мастеров, а вторые и вовсе через игровое меню в любое время и в любом месте. И это очень нравилось игрокам, можно быстро перенастроить своего перса.

– Стоп, а не кажется ли, что ты слишком распыляешься? – обратился я сам к себе, – Многовато характеристик качать надо будет. Сила, ловкость, выносливость, инта и мудрость, это явно перебор. А ещё и жизнь в придачу.

Ладно, создаю ещё одну примерочную с классом «воин-маг» – боец ближнего боя с зачатками магии. Мультикласс, сделанный как класс, с более «дешёвыми» штрафами, как при покупке оптом. Может носить среднюю броню и щит, но доступны только заклинания низших уровней, зато по сниженной цене. Нет, почти то же самое: что вольёшь в инту с мудростью, того и не хватит в силе, выносливости и особенно в жизни.

А-аааа! Как всё непросто и в этом мире тоже!

Глава 3

Может попробовать некроманта или вообще рыцаря смерти? Посмотрел и понял, что рыцарь смерти это персонаж как будто из другой игры, механика разительно отличается: руны, камни душ, призывы. Некромант проще в плане процесса, но в начале играть тяжеловато. Приценившись к их вещам, также понял, что некросы практически обязаны донатить, а ведь вещами можно сильно добрать стат.

А что с начислением опыта? Может, всё не так страшно? Оказалось, что страшно. Первые десять уровней, которые я так быстро «набрал», количество опыта на уровень было фиксированным. Начиная с десятого до двести двадцать второго – вычислялось по формуле: десять тысяч очков умножить на (1,02 в степени твоего текущего уровня) и ещё раз умножить на твою классовую сложность. Что ждало дальше, скрывалось за таким заумным словом, как «экспоненциально».