– Рад снова видеть! – сказал Свен, едва я расположилась за выбранным столом. – Чего желаешь?
– А что есть? – в свою очередь спросила я, улыбнувшись трактирщику.
– Грибной суп, мясо на углях, тушеная капуста, овощи, жареные колбаски, пирожки.
Аж слюнки потекли от перечислений всех вкусностей, хотя до дебаффа «Голод» оставался еще час.
– Мясо на углях, овощи, пирожки и что-нибудь попить, – решила я.
– Темного пива?
– А есть квас? – неожиданно для самой себя спросила я.
– Конечно! Сейчас всё будет!
Пока Свен возился с моим заказом на кухне, я решила посмотреть, что же там за книги на полке. «Теология» – гласило название первой, я открыла и полистала её, но не нашла ничего нового, вся информация о богах мира Триады и так всегда была под рукой, точнее, на игровом форуме. Богов было девять, их храмы находились во всех крупных городах этого мира, игроки могли выбрать себе одного или нескольких покровителей по своему усмотрению. Далее в книге шло описание каждого из божеств. Не особо интересно. Так, а что во второй книжке? «Самогоноварение. Настойки, наливки, пиво и прочие любимые напитки».
– Да, – протянула я шепотом, – отличный выбор литературы. Теология или самогоноварение? – Хмыкнув, я притянула к себе вторую книгу и углубилась в чтение.
Свен принес еду, я неторопливо ела и прихлёбывала квас. Он оказался потрясающе вкусным. Интересно, его рецепт взят из этой книги? Надо будет потом спросить у Свена. Я так увлеклась чтением, что даже не заметила, как трактир начал пустеть. Подняв от книги голову, я увидела, что игроки уже исчезли, местные тоже расходились по домам. Только компания у стойки еще сидела на месте. Свен тоже был там. Я встала, собрала пирожки в свою простенькую холщовую сумку на десять ячеек и пошла договариваться насчет ночлега.
– Серебрушка за ночь, – озвучил мне цену трактирщик. Я удивленно подняла брови, поразившись столь низкой цене. В столице, по словам игроков, было проблематично снять жильё меньше чем за пятьдесят серебряных монет.
Но Свен понял мое удивление по-своему, и быстро добавил:
– Завтрак включен в стоимость.
Я положила на стол две серебряные монеты. За свой обед с ужином и ночлег, попросив добавить еще и кувшин кваса. Трактирщик смахнул их со стойки, выдал мне красивый старинный ключ и запотевший глиняный кувшин:
– Комната номер два, второй этаж, – он кивнул мне на лестницу, на которую я до этого даже внимания не обращала.
– Спасибо, – искренне поблагодарила я, и заметила, что так и держу в руке выбранную книгу. – А можно мне взять с собой книжку? Хочу почитать перед сном.
– Бери, конечно, – со смешком разрешил Свен, заметив название, – как дочитаешь, положи на место.
Вы находитесь в личной комнате. Выбор индивидуального интерьера в стартовой локации недоступен.
Конечно, недоступен. Индивидуальный интерьер при посещении гостиницы стоил 50 серебряных монет в месяц. Полсотни койнов по курсу. Впрочем, эта опция была добровольной, к тому же действовала только в гостиницах. Жилье можно было арендовать у НПС, причем существенно дешевле. Обставлять свое личное пространство можно было самостоятельно, покупая мебель и безделушки у ремесленников и торговцев. Также готовый интерьер можно было приобрести у игроков, которые качали профессию «Архитектор». Правда, стоили такие интерьеры весьма приличных денег. Единственным необъемлемым атрибутом любой личной комнаты был сундук, где игроки хранили свои вещи. Доступ к нему и был основой развития местного гостиничного бизнеса, ведь сон игрокам не требовался, они могли просто выйти из игры. Сундук игрока – сокровищница, в которую прятали самые дорогие и полезные вещи. Доступ к нему имелся только у владельца комнаты. Её не мог вскрыть ни один взломщик с самой прокачанной профессией, даже если хозяин комнаты приглашал его войти в свои личные апартаменты. Войти в чужую комнату без сопровождения было нельзя.