На земле светился небольшой магический чертеж. Тунда не экономил свитки и не жалел маны. Правильной формы пятиконечная звезда, несколько рун, на которых лежали корешки Дерева Жизни и когти Подземных Троглодитов. Вещи по отдельности бесполезные, но только не у гномов с их предметной волшбой.

Тунда обходил чертеж и поправлял корешки, норовящие сползти со светящихся и вибрирующих рун. Свиток Геолокации, откуда срисовывалась звезда, медленно трансформировался в карту местности. Да такую карту, с которой исчезнет Туман Войны. Заклинание обозначит на карте враждебных мобов, а Тунда проложит маршрут, дабы пройти местность без остановок. Зря что ли в инвентаре позвякивали чудо-пузыречки с зельем Неутомимости. Лут от старого гоблина-чародея босса местности Северные пустоши. Отдавать зелье или раскрывать его секрет за золотые зеленый не захотел. Пришлось выбить из бедолаги всю дурь, вместе с зельем и с выпотрошенными кишками.

Тунда самодовольно утер усы. Как там заклятье?


Вы применили Заклинание Геолокация, уровень 3.

Геолокация открывает Туман Войны и прокладывает маршрут по местности Скалы Драконьей гряды.

Время приготовления заклинания 30 минут

До завершения заклинания 22 минуты.


Придется подождать. Тунда покосился на свой отряд. Рыжебородый танк Верму с любопытством наблюдал за приготовлениями командира. Он сказал, что его любимое дело – бить врагов молотом, так чтобы у тех черепа лопались, словно дыни! Забавный… Успел раскрошить тыквы парочке гноллам по пути. Не будь этого малого – и Тунде самому придется отвлекаться на мобов, а так – вопрос закрыт. Со своей задачей Верму справляется.

Второй танк – Кирква пониже уровнем, но и моложе. Бдительный и цепкий, он наблюдал за дорогой и за тем, что происходило вокруг.

Булдук – хиллер, лучший вариант в оруженосцы. Может и толковый парень, но в отряде с Тундой совершенно бесполезный. Тунда решил, что будет скидывать ему в инвентарь безделушки. Если в других походах он оставлял большинство лута нетронутым, то теперь тухляк можно свалить Булдуку.

Что до Эгорда, хм, дамагера… Топор у гнома хоть и добротной гномьей ковки, но с таким не повоюешь. Ни чар, ни толкового крафта, от того без баланса и переутяжелен. Ну, помахаешь им сдуру, пробьешь доспех в бою и то не любой… А когда магический щит толковый поставят? Ага, за танками побежит прятаться. Тактика, мол такая. Тунда же никаких тактик не признавал.

Интересно в какие рейды ходили «лучшие» из альянса Янтарных рудников? Небось в такие, где всем хирдом на босса, с которым сам Тунда в одиночку справлялся мизинцем левой ноги? Тунда был готов биться о заклад, что ни Мужеподобной Гарпии, ни тем более Минотавра Мужлана, эти гномы видеть не видели, разве что в кошмарных снах, да в сказках своих подземных слыхали. Поэтому и думают, что их ржавые пукалки есть лучшее, что можно прихватить в рейд. Будь так и не скатился бы гномьий альянс по рейтингу.

До завершения Геолокации оставалось пятнадцать минут, и Тунда подозвал к себе Эдгора, молча разглядывающего свои пыльные сапоги. Дамагер вяло поплелся к командиру. Жилистый такой, весь на мышцах. На груди панцирь, тяжелый шлем с забралом, и напоминающие тундовские рукавицы.

Тунда прокашлялся:

– Представься, а то толком с тобой не балякали!

В воздухе мигом всплыла таблица с характеристиками персонажа. Таблица полная, Эдгор ничего не скрывал, хотя Тунда бы ничуть не удивился, узнай, что дамагер попросту не умеет этого делать. Ну туповат гном на вид.


Раса: гном

Имя: Эдгор

Уровень: 30

Класс персонажа: Разбойник

Специализация: Следопыт


Статистика: