Был еще один соблазн, сразу же, забраться в капсулу, но и эту мысль я откинул тоже, пусть дураки действуют спешно и необдуманно, мне же нужен план, четкий, продуманный. Лучше подгонять окружающий мир под себя, чем самому подстраиваться под обстоятельства, в этом случае ты не крыса в лабиринте, а тот, кто этот лабиринт построил и запустил туда крыс.
Собственно, поэтому я и открыл сейчас сайт, который почти никто в наше время не читает, я иногда даже завидовал тем людям, которые начинали играть в эту игру десятилетия назад, когда не было еще четко устоявшихся классов, хотя уверен, что и тогда все повально брали тупых воинов, стрелков, магов, рог и баферов. Именно эти пять классов были в игре самыми популярными и основными, почти никто из неудачников, регистрировавшихся в Алларе, даже не думал, что можно было выбрать кого-то иного, поиграть с расами, посмотреть, что за редкие классы есть в игре.
Однажды, когда я был еще очень молод, я трепался с одним парнем, который завел разговор про похотливых гоблинов. Дело в том, что он наткнулся на неочевидное, эту расу тоже можно было выбрать в качестве игрового персонажа, забавно, он называл их имбой. Я тогда начал смеяться над пьяным дураком, и он объяснил, что, играя за эту расу можно, стать главой семьи, затем клана, затем стаи, и как вершина главой целого гнезда, а потом, всей этой ордой управлять. Тысячи и тысячи НПС под твоим контролем, почти беспрекословно выполняющие твои приказы, размножающиеся с невероятной скоростью, если конечно в достатке будет самок для этого.
Говорил он очень серьезно, а я с детства привык слушать людей, особенно, когда они так убежденно мне что-то рассказывают. Вот только под конец своей истории парень вздохнул и с горестью сообщил, что, к сожалению, такой путь к захвату мира практически невыполним, так как, во-первых, похотливые гоблины, должны почти постоянно заниматься сексом, во-вторых, тебя тоже будут употреблять по назначению, иногда даже до смерти, и пока ты доберешься хотя бы до звания главы семьи, то, скорее всего, поедешь кукухой. Я помню, как он ржал над тем, что заставил меня внимательно слушать весь бред, что он нес. Над тем, что купил меня на глупую историю.
Я же, не счел его историю глупой, вернулся тогда домой, открыл вики по Аллару и принялся изучать не очевидные классы и расы. Этот парень, заронил в мою голову интересную мысль, мысль о том, что и вправду, в игре можно идти не по торенной дороге, а найти иной путь к богатству и власти.
К сожалению, тогда у меня уже был персонаж, была стажировка в «Альбатросе» и те мысли, тот план я рассматривал, скорее, как упражнение для ума, шахматную партию, которую я могу сыграть только в своем воображении, и которая не принесет мне никакой прибыли.
А вот сейчас, те самые задумки, задачки на сообразительность, я мог применить на практике, я мог начать с чистого листа, создать такого персонажа, какого еще не видел мир Аллара.
Роги, хиллеры, баферы, дебаферы, все эти танки и ДДшники, это скучный торенный путь, я своими глазами видел торговцев, которые на кой то создавали себе персонажа рогу или танка, у них не хватало мозгов залезть поглубже, изучить истории, расы, и сделать себе именно торговца, ну вот зачем ему возможность уходить в невидимость, если были вариации классов, дающие бонус к отношениям с НПС, к примеру.
Я презрительно скривился и влез в уникальные классы серверов «С», этот класс я нашел как раз в тот вечер, когда мне и рассказывали про «похотливых гоблинов», в ту ночь, я задумался, но не может же быть, чтобы подобный вариант был единственным, кто в состоянии управлять НПС или мобами, без поиска уникальных спутников, и знаете, я нашел. Погонщик рабов. Он относился к так называемым «мертвым классам», таким, какие никто не выбирал для себя, потому что на первый взгляд играть им было невозможно, полное отсутствие магии, невозможность носить тяжелую броню, отсутствие боевых навыков, «погонщики» были абсолютно не приспособлены, если бы не одно «но». Им и не нужно было вступать в бой самостоятельно, за них, это должны были делать рабы. Основными параметрами для этого класса были «мудрость», отвечавшая за то, насколько сильного раба ты можешь держать и «интеллект», от этого показателя зависело количество «подопечных». Вроде бы, класс был и жизнеспособный, если бы не одно «но», кто добровольно пойдет в рабы? Игроки должны были заключить реальный контракт на то, что они согласны стать рабами, за содержание в рабстве НПС, за их не законную ловлю на землях империи, следовало наказание. Но были и плюсы, рабы, например, получали от системы бонус к характеристикам, он зависел от ошейника, который погонщик на них надел, но даже самый простенький из них, давал +10% ко всем параметрам. Рабы, получали долю от добычи, причем сверх того, что выпадало господину и сразу на игровой счет монетами. Рабы набирали опыт быстрее. Но несмотря на все эти плюшки, класс «погонщика» популярностью не пользовался, больно уж они был хилыми. Слишком много юридических заморочек в контрактах с другими игроками, слишком большие последствия для работорговцев или рабовладельцев в империи.