АРХИТЕКТУРА КЛИЕНТ-СЕРВЕР [client-server architecture]. Способ организации взаимодействия программ или компонентов многокомпонентной программы, подразумевающий наличие программы или компонента программы, называемой сервером, и одной или нескольких других программ или компонентов, называемых клиентами. Клиент имеет возможность асинхронно для сервера инициировать выполнение процедур сервера и получать результаты их выполнения. Как правило, А. к.-с. обеспечивает возможность нескольким клиентам взаимодействовать с сервером параллельно и независимо друг от друга. Программы, являющиеся информационными системами для доступа к базам данных, часто построены по А. к.-с. На основе А. к.-с. организовано взаимодействие программ, обеспечивающих работу Интернета. См. автоматизация, Всемирная паутина, связывание и внедрение объектов
АРХИТЕКТУРА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ [software architecture]. Общая логическая организация системы программного обеспечения, включающая в себя разделение системы на модули, связи между ними, механизмы взаимодействия компонентов и основные принципы проектирования системы. См. архитектура
АРХИТЕКТУРА СЕТИ, сетевая архитектура [network architecture]. 1. Общая логическая и техническая организация компьютерной сети, выраженная в виде совокупности сетевых аппаратных и программных решений, методов доступа и используемых протоколов. 2. Совокупность сетевых аппаратных и программных решений, методов доступа и используемых протоколов. Например, см. архитектура SNA
АРХИТЕКТУРА, УПРАВЛЯЕМАЯ МОДЕЛЬЮ [model driven architecture (MDA)]. Концепция архитектуры программного обеспечения, в которой основным артефактом процесса разработки программного обеспечения является визуальная модель. В качестве визуального языка моделирования используется унифицированный язык моделирования UML. А. у. п. предложена Консорциумом по объектным технологиям
АРХИТЕКТУРА ФОН НЕЙМАНА, фоннеймановская архитектура [von Neumann architecture].Архитектура ЭВМ, разработанная Джоном фон Нейманом. Она основана на следующих принципах: а) основными блоками вычислительной машины являются 1) центральный процессор, состоящий из устройства управления и арифметико-логического устройства, 2) память и 3) устройства ввода/вывода; б) программа и данные хранятся в одной и той же линейно адресуемой памяти; в) устройство управления выбирает команды из памяти по очереди, одну за другой, интерпретирует их, соответственно управляет арифметико-логическим устройством, которое выполняет арифметические и логические операции над вызываемыми из памяти данными, и возвращает результат в память; г) устройства ввода/вывода используются для ввода программ и данных и вывода результатов расчетов
АРХИТЕКТУРА ЭВМ [computer architecture]. 1. С точки зрения пользователя – это совокупность основных характеристик компьютера, таких как система команд, организация памяти, система адресации, операции ввода/ вывода и управления и т. п. Компьютеры, имеющие одинаковую А. ЭВМ, с точки зрения программиста, являются совместимыми. Это означает, что независимо от конкретного исполнения их деталей и блоков компьютеры должны быть способны выполнить одну и ту же программу с одинаковым результатом. 2. С точки зрения разработчика вычислительной системы и конструктора аппаратных средств — это принцип действия, конфигурация и взаимное соединение основных логических узлов компьютера
АРХИТЕКТУРА CISC [complex instruction set computing (CISC)].Архитектура процессора со сложной системой команд, каждая из которых выполняется в течение нескольких тактов процессора. Название дано в противоположность