– Второе: мы не воруем. Да, никакого карманного воровства и так далее, если это не цель квеста.

– А это-то почему? – раздался удивленно-разочарованный возглас одного из учеников. Пироженка виновато развела руками:

– Ассасины должны ассоциироваться с кинжалом у глотки и страхом смерти, а не срезанным кошельком и пропавшими бусами. Воровство тут тоже есть как механика, но не удивляйтесь, если тренера откажутся вас обучать и ваша репутация погубит прогресс. Универсальное правило такое: хочешь какую-то вещь – сними ее с мертвого тела.

Брутально. Вик отчего-то начал проникаться уважением к своему учителю.

– На этом отличия, пожалуй, все, – Пироженка вновь выглядела легкомысленно. – Время объяснений!

И Пироженка начала рассказывать. Про игровые механики, способы заработка, взаимодействия между классами. Оказывается, мир Терра Дивайна намного ближе к реальному, чем игровому. Что тут есть реальная экономика, и чтобы дать деньги, НПС и организации сперва должны их заработать. Что инфляция влияет на стоимость товаров и ценность валют. Что большая часть урона в бою проистекает из точности наносимых ударов, а не абстрактных характеристик. Что игроки развиваются сами, а система лишь оценивает их навыки для трекинга статистики и ограничений на экипировку. Ловкость, сила и прочее зависели от действий самого человека, а не добавлялись за абстрактную экспу.

Вик поднял руку:

– А зачем нужны очки опыта? Я получал их за квесты.

– Хороший вопрос! – ответила Пироженка. – Тут действительно есть очки опыта, которые репрезентуют ваш пройденный путь и ваши заслуги перед НПС и другими Героями. Для некоторых классов эта игровая механика более важна, для нас – менее. Например, паладины получают все свои способности только по достижении новых уровней. Что касается ассасинов, то в-основном получаемые уровни разблокируют у тренеров навыки, а также дают прибавку к хитпоинтам. Но есть и сверхспособности, для получения коих нужно попотеть, хотя обычно мы используем старые добрые мечи, ножи и кинжалы для достижения результата.

Ага. Выходит, очки опыта повышают уровень, который открывает возможность научиться тем или иным навыкам, но сам по себе ни на что не влияет, кроме здоровья и сопротивлений.

– Вообще, уровни и прочее – это еще и оценка вас как индивида. Например, хитпоинты являются в первую очередь репрезентацией. Никто не наносит фиксированное количество урона. Давайте на примере. Кто хочет быть добровольцем?

Пироженка в пару движений вызвала в руке деревянную вилку. Кажется, она вообще не использовала интерфейс инвентаря для этого. Любопытно.

Какой-то игрок справа поднял руку. Вик прочитал синий ник: Абстерго.

– Встань, пожалуйста, вот сюда, – Пироженка спрыгнула с ящиков и встала напротив. Ассасины заинтересованно наблюдали. Абстерго встал в указанное место.

– Так?

– Да. Лови, – Пироженка кинула ему деревянную вилку, – Брось эту вилку в меня со всей силы.

Абстерго хмыкнул и запустил вилкой. Та отскочила от туловища Пироженки. Шкала хитпоинтов едва видимо просела. Цифр не было, но урон явно был фракцией процента.

– Как видите, деревянной вилкой меня не убить, – почему-то игроки засмеялись, как будто Пироженка сказала шутку, – Однако же, – она подняла вилку с земли, прицелилась, прикрыв один глаз, и бросила вилку назад в Абстерго.

Вилка попала в то же место на туловище игрока, но в этот раз при попадании раздался смачный треск. Вилка застряла, пульсируя в теле, перед тем, как отвалиться и упасть. Движение на шкале хитпоинтов притянуло взгляд, и все изумленно наблюдали, как здоровье просело процентов на 30!