– Интеллект. Влияет на магический урон персонажа (+2 за очко). На количество маны, используемой для активации заклинаний (+1 за очко).

– Ловкость. Влияет на вероятность успешного попадания по противнику (в основном для удаленных атак) (+1 за очко). На количество концентрации, необходимой для использования специальных умений дальнего боя (+1 ед за очко). На скорость действий персонажа (+1% за очко)

– Выносливость. Влияет на то, как долго персонаж может заниматься какой-либо деятельностью без отдыха: бег, плавание, медитация, танкование урона и т. п. (+1 сек за очко). На здоровье персонажа (+2 ед за очко).

– Медитация. Пассивная регенерация всех ресурсов (ярость, концентрация, мана) (+1 ед/мин за очко). Активная регенерация всех ресурсов: игрок не может двигаться и совершать действия, но в 10 раз быстрее восполняет ресурсы.

– Восприятие. Влияет на вероятность обнаружение скрытого противника (+1 ед за очко). На вероятность успешного определения характеристик противника (+1 ед за очко). На радиус успешного действия (+1м за очко).

– Скрытность. Вероятность того, что противник вас не заметит (+1 ед за очко).

– Удача. Влияет на успех всего (+1 ед за уровень). Не поддается прямой прокачке, только в результате награды.

– Сопротивление. Физ и маг урону (+1 ед за очко).

– Харизма. Отношение с расой и конкретными её представителями. Дает бонусы при общении с NPC: скидки в магазине, величина награды, успешность диалогов. Внимание, раса персонажа может влиять на харизму. Измеряется в % от 0 до 100%. Не может быть прокачана очками характеристик.

Так-с, тонкостей и непоняток хватает, будем разбираться по ходу. Пока главное, как влияют эти самые непонятные единички характеристик и уровень героя на все это. Есть ли формула, что качать лично мне, если, например, я хочу стать лучником?

– Чем большее очков характеристик, тем больше вероятность успешного действия. Для лучников мы рекомендуем развивать в Ловкость, что увеличит шанс попадания, Силу, что увеличит урон, и Восприятие, чтобы успешней действовать на дальних дистанциях, – раздался «за кадром» все тот же бездушный женский голос. Назовем ее «Система».

– Ну, хоть примерные параметры расчета можно узнать? Как мне понять влияние «единичек» на реальное противостояние?

– К сожалению, в данный момент ведутся технические работы по оптимизации точных формул расчета. Разработчики приносят свои извинения за доставленные неудобства. Количество очков, вложенных в характеристики, по-прежнему напрямую влияет на успешность действия.

– И как долго будут уточняться формулы?

– Данная информация разработчиком не указана.

– Я требую возврата денег, игра отстой!

– К сожалению, у меня нет информации по возврату средств. Желаете связаться с тех поддержкой?

– Желаю! Может, хоть там кто в формулах шарит…

– К сожалению, для персонажей со статусом NPC нет возможности связаться с тех поддержкой.

– Заипись, – не то, чтобы это было сюрпризом, ангел предупреждал. – А как увеличить Удачу? – в теории этот параметр может создать классный дисбаланс, если его прокачать.

– Награды за определенные события в вашей жизни могут повысить вашу Удачу. Напрямую очки характеристик вкладывать нельзя. Вы будете уведомлены о росте вашей Удачи.

– Ясненько, что ничего не ясненько, – похоже прямой ответ не в стиле Системы. – Будем пробовать. А что ты можешь посоветовать моему классу персонажа? – попытался схитрить я.

– Кххх… ошибка, ваш класс не определен. Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с тех поддержкой.

– Хорошо, и как мне это сделать? – кажется, мы это уже обсуждали, мысленно усмехнулся я.