Нападает, допустим, войско «А» на войско «Б». Кто «ходит» первым, алгоритм решает случайным образом, если только один из героев не имеет отдельно оплаченного преимущества первого хода. Все остальные ходы рассчитывает программа. Отряд такой-то из войска «А» атакует отряд другой-то из войска «Б». Результат вычисляется из их уровня, численности и бонусов просто арифметически.

«После боя» игроки получают нечто наподобие магазинного чека с итогом – кого уничтожили, и сколько войск осталось у победителя. Если напал сам, можно «возродить» за «золото» или те же бабосы девяносто процентов «погибших», а если напали на тебя, то лишь три четверти.

Я по простоте душевной напрямую высказал отношение к этакой дурости, и Деня разразился вдохновенной речью. Тут же, оказывается, всё как в жизни! Кто сильнее, нагибает слабейшего. Одиночкам не светит, если только у них не миллионы денег, да и тех нагибают те, у кого миллиарды. Игроки собираются в кланы, а в кланах выстраиваются в иерархию.

Отношения осложняются ещё и тем, что игроки из разных стран. На политику кланов напрямую влияет настоящая политика. Так «русские» кланы друг с другом не воюют, зато с ними воюют почти все остальные, но тоже с исключениями – просто русских игроков много и в других странах. А израильские и немецкие альянсы вообще трудно понять – иногда они бывают даже больше русскими самих русских.

Однако и реальная политика используется кланами, чтобы повысить собственное могущество, кого-то нагнуть, привлечь сильных игроков. Всё, в конечном счёте, сводится к формуле «Или ты, или тебя»!

- Ты действительно в это веришь? – спросил я Дениса.

- Да какая разница, во что я верю, если оно вот так! – воскликнул Деня. – А в игре всё просто, без красивых слов, без вранья!

- «Я никому не хочу ставить ногу на грудь», - процитировал я старую песню.

- Ну, есть и такие, кто просто играет, что-то доказывает, какие-нибудь принципы, - улыбнулся Денис. – И знаешь, что интересно? Таких очень много, и это обычно небедные люди. Они делают игру по-настоящему азартной. Весь секрет стратегии кланов в том, чтобы понять, кто, чем руководствуется, и спрогнозировать реакцию.

Я изобразил заинтересованность, и Денис пустился в объяснения:

- Понимаешь, в игре все не в общей куче, а на материках-королевствах. Новички попадают в новые «карантинные» кластеры, на них какое-то время нельзя нападать из других королевств. Получается, чем старше королевство, тем более развитые там игроки. А в королевствах регулярно проходят войны за трон, кланы выбирают короля. Со временем в каждом кластере какой-нибудь клан захватывает власть, а неудачники уходят во вновь открывающиеся. Ну, «карантинные» со временем открывают для всех. И там повторяется всё – кто-то захватывает власть, нагибает остальных, кто-то терпит и готовится к переселению.

- А потом опять приходят более сильные… - проговорил я.

- Ага! – важно кивнул Деня.

- И откуда ты всё это знаешь? – спросил я осторожно.

- Так игра же это не только война, а ещё и общение! – азартно ответил он. – В каждом королевстве есть общий чат, у кланов свои чаты, потом в соцсетях общаемся. Есть даже тематические видеоблоги!

- И у тебя блог? – уточнил я.

- Да куда мне! – горестно махнул Деня рукой. – Войска только третьего уровня, клан наш восьмой в недавно открытом королевстве. И для типа взрослых игроков я «школота тупая»!

- А как они определили? – поразился я.

- Да сам виноват, - смущённо шмыгнул он носом. – Думал, надо материться как взрослый, а получилось, что как пацан.

- Ну, заведи новый аккаунт и не матерись, - сказал я.