Перед глазами появилась небольшая трехмерная карта помещений, на которой после каждого звука в здании моделировалось расположение моих врагов. Моя электронная умничка уже с полуслова понимала, что мне нужно в конкретной боевой ситуации. Таким помощником мог бы гордиться любой серьезный военный специалист.

Сюрпризов у меня осталось уже не так много – максимум, заберу еще одного пехотника или, если уж очень повезет, то двух, а мне еще как-то с тяжем потом разбираться. Так себе ситуация, но иначе на таком уровне симуляции уже и быть не могло. Так, один держит коридор на первом этаже, а двое постепенно двигаются к лестнице и сейчас начнут подниматься ко мне на второй этаж.

Думай, Макс, думай! Времени уже совсем немного осталось до момента, когда надо будет действовать.

Скрип. Тонкий, еле слышный, но скрип. Карта обновляет положение. Первый шаг по лестнице. Еще пара шагов, и можно будет активировать мой второй сюрприз. Скрип. Скрип-скрип. Оба пехотника были на лестнице. Тяж явно стоял внизу и держал первый этаж вместе с входной дверью.

– Бой! – отдал я короткую команду.

Быстрый разгоняющийся высокий звук сообщил мне об активации зарядов. У меня было буквально две секунды, и я быстрым движением высунулся из комнаты и кинул давно зажатую в руке гранату на лестницу. В ответ я получил выстрел из бластерной винтовки, который раскрошил часть деревянной двери, а вот второго выстрела уже не последовало, так как синхронные взрывы двух мин-липучек под лестницей и гранаты увеличили количество моих боевых трофеев.


– – Военный ЗАОГ – Пехота – убит. Получение 1 балла в личное дело – -

– – Сложность – Легенда – улучшение награды – Получение 2 дополнительных баллов в личное дело – -

– – Военный ЗАОГ – Пехота – убит. Получение 1 балла в личное дело – -

– – Сложность – Легенда – улучшение награды – Получение 2 дополнительных баллов в личное дело – -


Не прошло еще и нескольких секунд после взрыва, как я уже услышал раскручивающийся барабан пулемета снизу. И этот звук не предвещал абсолютно ничего хорошего! Больше планов у меня не было, а значит, начиналась работа на рефлексах, и первое, что пришло мне в голову, – это быстро прыгнуть в окно, ведь шанс выжить после прыжка со второго этажа был явно выше, чем при получении очереди из тяжелого пехотного пулемета.

В момент прыжка я услышал хруст и почувствовал запах паленого дерева – буквально пара секунд, и я бы закончил свою игровую жизнь на том самом месте, где сейчас через пол вылетали ярко-красные лазерные болты, превращающие всю комнату в непонятное деревянное месиво.

И вот полет, который по моим ощущениям длился целую вечность, контакт, сальто вперед и вроде бы все ок – я цел, и меня даже напрямую не видно из здания, но вряд ли я остался в безопасности надолго. Тут я оказался полностью прав – за то время, пока я вставал с земли, проверял свои боевые показатели и поднимал оружие, из проема двери появилась кислотно-зеленая броня ЗАОГ. Точнее, даже не так – сначала появился тяжелый лазерный пулемет, за которым уже и вышел боец, полный решимости добить потерявшего укрытие солдата Империи.

В целом, я прекрасно понимал, что моя винтовка в лучшем случае с пары десятков удачных выстрелов собьет тонкие, едва видимые щиты противника. За это же самое время пулемет соперника превратит меня в аппетитный, хорошо прожаренный кусок мяса. В общем, я осознавал, что в таком раскладе шансов против тяжа у меня просто-напросто нет.

– Катерина, ну придумай хоть что-то! – практически обреченно сказал я.

Время вновь замедлилось. Я сделал пару выстрелов, хотя и понимал, что они не помогут. Болты встретились с щитами соперника и моментально были поглощены. Стволы пулемета уже начали свой танец смерти, и через пару секунд все будет кончено. Черт. А так хотелось уже сегодня получить наконец-то капрала за боевые заслуги в симуляторе.