И здесь, хочется или нет, придётся вспомнить принцип самосогласованности Новикова, вопросы квантовой запутанности (в том числе и про кота Шрёдингера) и много всего ещё. Почему?

Как у любой цифровой сущности (монеты, токена, игрового персонажа, аватара и т. д.) может быть не один сценарий применения, не одно свойство и предназначение, так и виртуальный мир – разность и сумма многих миров одновременно. Но для этого и нужно определиться с терминами.

Есть реальность, а есть – действительность. Тут нам не обойтись без философии: «Реальность – философский термин, употребляющийся в разных значениях как существующее вообще; объективно явленный мир; фрагмент универсума, составляющий предметную область соответствующей науки; объективно существующие явления, факты, то есть существующие действительно. Различают объективную (материальную) реальность и субъективную (явления сознания) реальность».

Проще говоря, мы не умеем жить без абстракций, иллюзий, фикций: ООО нет в материальной реальности изначально, но оно вполне реально через реальность субъективную. Или государство. Или закон (не право). Или даже таблица Менделеева (не сами элементы внутри неё).

Действительность же – это «осуществлённая реальность во всей своей совокупности… реальность не только вещей, но и овеществлённых идей, целей, идеалов, общественных институтов, общепринятого знания».

То есть реальность – то, что в целом заложено, действительность – то, во что она превращена в нашем мире. Но так было до XXI века, а ныне можно выделить VR, AR, MR, и всё это в итоге приводит к тому, что есть реальность запутанная и/или расширенная: отличный разбор был сделан в материале «Параллельный мир». В этой статье мир сего дня представлен так:

Virtual reality: в виртуальной реальности (VR) площадь цифрового мира вокруг пользователя составляет 100%. То есть человек в VR-гарнитуре полностью окружён цифровым контентом.

Augmented reality: дополненная реальность (AR) накладывает цифровые объекты поверх окружающей человека среды либо встраивает их в неё.

Mixed reality: термин «смешанная реальность» (MR) часто используют для обозначения ситуаций, когда цифровые объекты взаимодействуют с реальным миром.

Extended reality: весь спектр оптических цифровых технологий дополнения или подмены окружающего мира называют расширенной реальностью (ER). Она включает в себя AR/VR/MR. Отсюда: XR = ER + OR.

Но это всё теория, на практике-то она что даёт?! Да ещё и в аспекте Web 3.0? Давайте попробуем разобраться.


Факты. Цифры. Осмысление


Когда-то, лет, может, двадцать назад, читал книгу о вирусах из популярной серии «Эврика» (или подобной – тут точно не скажу). А уже впоследствии, значительно позже, наткнулся на цитату С. Хокинга: «Кажется, компьютерные вирусы стоит рассматривать как форму жизни. Это многое говорит о природе человека: единственная форма жизни, которую мы создали к настоящему моменту, несёт только разрушения…»

Мысль интересная, особенно внутри концепта SaO (subject-and-object): у человеческого тела, эмоций, ума (психики в целом) есть иммунитет, но вот виртуальные миры – совершенно новая реальность, и как будем там защищаться от негативных воздействий и через что именно – большой и пока не раскрытый вопрос.

Приведу примеры, чтобы стало ясней.

Однажды немецкий художник прогулялся по городу, везя тележку с девяносто девятью телефонами. Зачем? Чтобы создать виртуальные пробки! Но с какой целью? Чтобы обмануть Google и показать, насколько мощное влияние оказывают современные технологии на каждого. Этот пример был бы для меня вполне отвлечённым, если бы не одно но: каждый раз, подъезжая к дому на такси, наблюдал, как голосовой помощник направляет водителя (если, конечно, тот не бывал здесь раньше), причём весьма уверенно, повернуть направо, где не только никогда не было въезда, но уже три года шла стройка и въезд физически не был возможен. И это несмотря на бесконечные письма в техподдержку IT-гигантов. Это пример безобидный.