Посмотрим на это с позиции контроля. Как добиться того, чтобы «ненужный» физически индивид каким-то образом питал систему? Правильно, сделать его зависимым и слабым. Меньше движения, меньше мышления, меньше социального взаимодействия. Выполняйте несложную работу прямо на дому! Перемещение ограничено в связи с угрозой эпидемии или же экологической катастрофой – вариантов на тему масса. Знакомая ситуация? Еще вчера поголовное применение QR-кода вызывало возмущение, а сегодня мы используем их повсеместно. Все, что 10 лет назад казалось фантастикой, сегодня становится нормой.
Вам скучно дома? Не вопрос – есть виртуальная реальность, где всё совсем наоборот! Статус, обладание, влияние, общение и возможность путешествовать по всему миру и посещать концерты любимых групп, не вставая с дивана. В виртуальной реальности можно на свои виртуальные баллы «купить» эмоции. Улавливаете идею? Сегодня мы наблюдаем огромное количество приложений, где суть игры – достичь определенного «статуса»: стать королем, главной наложницей султана или обладателем пещеры кристаллов – для детей. Дофамин через край! Пока это только игры в смартфоне. Но медленно и верно акцент нашего внимания смещается в пространство двоичного кода. А наши дети уже не хотят гулять и общаться с себе подобными – это скучно в сравнении с миром, где ты обладатель алмазного посоха или «зелья ночного зрения». Чем более унифицированная и серая среда вокруг, тем более человек тяготеет к впечатлениям в виртуале.
Виртуальное пространство манит.
Современные программные коды позволяют создавать невероятно реалистичные миры! Посетите любой крутой аттракцион VR. Понравилось? Наш мозг так устроен, что не отличает виртуальное от реального, и именно это потрясающее качество позволяет человеку, используя воображение, изобретать ранее невиданное и творить. В том числе создавать эту самую «несуществующую реальность» по ту сторону очков. Самое интересное, что человеческий фактор здесь играет решающую роль, так как искусственному интеллекту этот уровень пока не доступен. Многогранный феномен творчества слишком сложен. Хваленый арт ИИ в итоге оказался ограниченным. И это еще один бриллиант в копилку величия человека. Но какова ирония! Мы сами создаем свою утопию.
Да что плохого в очках виртуальной реальности? Это же просто развлечение. Пока это так. Когда появилась технология touchpad и распознавание голоса, мы тоже считали, что это приятные игрушки. Помните? А теперь скажите, сколько номеров телефонов родных и друзей вы знаете наизусть? Можете ли назвать примечательные объекты по дороге в свой офис или всегда едете по навигатору, параллельно просматривая ленту соцсетей? Ваши дети пишут запрос в Google или надиктовывают его голосом? Уверена на 99 %, что второе.
Нахождение в виртуале будет занимать существенную часть жизни человека будущего. Печально это или прекрасно – решать вам. И если сейчас вам кажется, что эти два мира существуют отдельно, то вспомните фильм «Суррогаты». Там очень образно показано взаимопроникновение миров – новое общество аватаров, не знающих усталости и старения, управляемых реальными, но больными и толстыми людьми, которые проводят дни и ночи, лежа дома в очках виртуальной реальности.
Или фильм «Первому игроку приготовиться» – о парне, который жил преимущественно в виртуальной реальности и там же влюбился в аватар девушки. В реальности же ему пришлось копить средства на костюм, который обеспечивает дополнительные ощущения тела, чтобы в игре прикоснуться к своей возлюбленной и почувствовать это как наяву. Невероятно? Уже нет. Компании, занимающиеся производством аксессуаров для VR, не перестают удивлять пользователей. Недавно презентован подвижный пол, который позволяет, не покидая комнаты, проходить десятки километров в виртуале. И конечно, знаменитые очки… Дело за малым – дождаться презентации костюма для VR. Про искусственный интеллект в таком контексте говорить нет смысла, вы и так понимаете, к чему это ведет. Сознание и интеллект человека в противовес ИИ – тема другой книги.