Ключ – скорее всего не понадобится, ибо у этой двери и замка-то нет, и хозяева слишком доверчивы и непритязательны к своему жилью.
Где
На своей территории.
Когда
«Дело было вечером…».
Кто
Первым отворил дверь и выглянул на улицу малыш. Его мамочке остается наблюдать за происходящим. Мальчик не остановится, он с детской непосредственностью намерен приступить к изучению неожиданных даров. Именно он станет распорядителем содержимого корзинки, его полосатые штанишки подчеркивают «родство» с Магом, одетого в такие же полосатые шальвары. Да и сама Шестерка Пентаклей является дорогой к Аркану Маг.
Обветшалая хибара под соломенной крышей, с облупившейся штукатуркой на стенах, с хлипкой дверью без замка показывает убогость и нищету. А сухие коряги погибших деревьев, островки пожухлой травы, грозовое небо добавляют ощущение скудости и ограниченности ресурсов ситуации. На этом фоне красочная корзина, украшенная цветными лентами, наполненная невиданными дарами из заморских игрушек и конфетно-пряничными коробками выглядит контрастом. Но ее содержимое позволит мальчику восполнить пробелы воспитания и образования, научиться фантазировать и моделировать в игре свою будущую жизнь. Ребенку дается шанс научиться использовать эти подарки, как минимум, во благо себе.
Задача мамы – не препятствовать малышу, но дать правильное понимание ситуации, чтобы необдуманные блага другого уровня жизни не испортили ему будущее. Возможно, такой подарок будет в жизни наших персонажей всего единожды, но он создает основу для веры в доброту и бескорыстие окружающих.
Как
Приняв подарки как должное, найдите им правильное применение. Используйте новые возможности по максимуму.
Почему
Внешний мир старается избежать чувства вины перед незащищенными членами общества, совершая показательную благотворительность.
Или, просто, в мире всегда найдутся добрые люди.
Туз Мечей
Лабиринт – это не место для свиданий. Это место для острых ощущений.
Джером К. Джером «Трое в лодке, не считая собаки»
Путь по лабиринту весьма неоднозначен, и пройти его сможет не каждый. Он не столь опасен для физического здоровья, сколько требует крепкой психики, сдержанных эмоций и расчетливого ума. Да и предварительная подготовка не помешает в виде изучения, как минимум, плана лабиринта. Иначе можно попасть в забавную ситуацию, вроде истории с булочкой, описанной Джеромом К. Джеромом в одном из сюжетов книги «Трое в лодке, не считая собаки», когда герои решили совершить прогулку с целью моциона по парковому аттракциону.
И если вам сразу не удается достичь желаемого результата, найти выход из запутанных коридоров – пеняйте только на себя, вы не рассчитали свои силы, переоценили свои возможности или плохо подготовились к «квантовому скачку».
Решение Мага совершить квантовый скачок, миновав несколько этапов развития, попасть сразу в позицию Императрицы, вынуждает его пройти испытание лабиринтом Туза Мечей.
«…Рука, исходящая из облака, сжимает меч… Триумф, высшая степень во всем, завоевание, победа воли. Это – карта большой силы, как в любви, так и в ненависти…».
Что
Дверь – это сам вход в сложный лабиринт, позволяющий перешагнуть через несколько этапов. И хотя здесь нет видимых препятствий, этот шаг потребует определенной решимости и уверенности в собственных силах и возможностях.
Ключ – открывает перед нами портал, это обладание планом, или наличие «навигатора», которые помогут не заблудиться в сложных коридорах лабиринта.
Где
Помещения, где надо лавировать или искать выход. Полигон для испытаний.
Либо лабиринт городских улиц, либо помещение, где нужно пробираться между препятствиями. Аттракцион для проведения досуга.