В общем, я вошел в ритм жизни "Годвилля". Для обычного героя ритм здесь очень простой: бродишь по лесам, лупишь монстров, монстры лупят тебя. Если ты побеждаешь – получаешь трофей и немного золотых. Если побеждают они – ты отползаешь в кусты под благовидным предлогом и релаксируешь до тех пор, пока не окрепнешь настолько, что сможешь встать на ноги, и полоска здоровья не дорастет хотя бы до 60 очков здоровья. И снова в бой…
Но герой – на то он и герой, всего лишь виртуальный персонаж. Он рвется в бой сразу же, как только оправляется от наиболее страшных ран, нанесенных в последнем бою. Если его бог, то есть реальный человек, играющий в "Годвилль" и следящий за своим подопечным, скомандует ему: "Отдохни, подлечись, восстанови здоровье!" – до героя доходит, что бродить по тракту израненным и еле живым – ни разу не комильфо, и тогда и только тогда он решит все же отдохнуть и оклематься всерьез. Но даже и тогда полоску здоровья он доращивает максимум до 2/3 ее максимального значения.
Но я-то – не герой. Я – один из богов этого мира. Я – реальный, умный человек, никуда не торопящийся. Отделали меня как следует – не проблема, нужно просто полежать под сосной, гладя питомца и наблюдая за тем, как сами собой зарастают страшные раны. Больно, конечно… Собственно, по сравнению с моим прошлым визитом в "Годвилль", драться с монстрами стало существенно больнее. Мой герой подрос уровней на двадцать, заматерел и мелкие представители монстров стараются обходить его стороной, ища себе противника по силам. А вот крупные и могучие – прут прямо на меня, жаждут помериться силами со знаменитым Утакалтингом. Они-то не знают, что заместо Утакалтинга в этом теле теперь его создатель, реальный человек. А и знали бы – им было бы до лампочки.
Поэтому в прошлый раз меня просто били, а в этот, уж простите за выражение, откровенно мудохали! А у меня, как назло, только это недооружие, боевые баклуши. Да, боевой бонус у них будь здоров, но чисто с психологической точки зрения нападать с двумя деревяшками на двухметрового монстра, вооруженного битой, мечем или острыми зубами, было просто страшно.
Но ничего, сейчас денег подзаработаю, дойду до ближайшего города, куплю себе что-нибудь приличное. И удобное!
В кошельке приятно позвякивало – в момент переноса там уже было около трех тысяч золотом, а после часа неспешной ходьбы по тракту, перемежающейся спаррингом с разнообразными тварями от летучих до ползучих, количество золота перевалило за четыре тысячи. Почти полон был и мешок с трофеями – если все, что там есть, запродать, то кошелек потяжелеет еще тыщи на три. И на покушать хватит, и на хорошее оружие…
И вот тут-то прямо передо мной и материализовался гидравлиск. А я после прошлого боя с безбашенным страусом отдыхать не стал, подумал, что 110 очков здоровья мне с избытком на следующего монстра хватит. Обычно на одного противника у меня тратится очков двадцать, максимум – тридцать. Ну не успевают они меня всерьез обработать… Здоровенные, страшные, но тупые как пробки. Даже если в нокаут меня отправят – добивать не спешат. Постоят, посмотрят как я головой трясу да зубы выбитые выплевываю, и только когда я поднимаюсь и снова встаю в стойку – только тогда монстр снова бросится в атаку.
Надо сказать, что также честно поступают и герои по отношению к монстрам. Лежачего не бьют. Ну а я… нет, если монстр хоть немного антропоморфен и у меня еще прилично здоровья – во мне тоже играет благородство, и я позволяю упавшему подняться. А если на меня нападает какая-нибудь ерунда вроде многоногого сундука, да еще и я на последнем издыхании – черта с два я перед ним расшаркиваться буду. Бить, бить и еще раз бить.