Проверка сетевого подключения

Если все сетевое оборудование настроено правильно и все клиенты подключены к сети, то теперь все участники могут обмениваться данными между собой. Чтобы проверить, действительно ли устройства видят друг друга, можно сделать тест, отправив тестовые пакеты на конкретный IP адрес.


WINDOWS

Для этого в Windows системе необходимо открыть приложение командной строки. Чтобы это сделать, нажмите сочетание клавиш Win+R, в окне «выполнить» введите cmd, далее нажимаем кнопку OK. Перед вами откроется окно командной строки. Чтобы проверить подключение между вашим компьютером и другим клиентом, введите команду ping 192.168.1.202 и нажмите Enter. Соответственно, вам нужно вести тот IP адрес, связь с которым вы хотите проверить. Если все успешно, то в отчете пинга адреса вы увидите Received=4; Lost=0; В противном случае командная строка выдаст вам отчет, где либо частично, либо все пакеты были потеряны. Это означает, что клиент с этим IP адресом недоступен или имеет какие-то неисправности с сетью.




MAC

Чтобы сделать такую же проверку в операционной системе MAC OS, необходимо открыть приложение терминала. Для этого зайдите в папку с вашими установленными приложениями и откройте приложение Terminal. Для проверки соединения с клиентом введите команду ping -c4 192.168.1.201. По итогу вы также получите отчет о пинге адреса. Если все в порядке, то вы не потеряете ни одного пакета, и терминал выдаст сообщение 0.0% packet loss. Это означает, что соединение работает корректно.



Итак, после того как мы подключили все оборудование, проверили подключения между участниками сети и убедились в том, что все работает корректно, можно приступить к настройке OSC.

Как работает OSC

Основываясь на той информации, которую мы разобрали выше, теперь можно более подробно поговорить об OSC и его структуре. Для передачи данных OSC использует транспортный протокол UDP и TCP. Поэтому для передачи и приема сообщений мы должны указывать порт данных и IP адрес клиента и сервера.

OSC очень похоже на MSC сообщения. Отличие в том, что сами сообщения и адрес клиента не регламентируются протоколом, как в MSC. В OSC регламентируется лишь правило описания адреса и сообщения. Любой производитель и программист могут придумать свои наборы сообщений и передать их через OSC.

Итак, мы хотим с одного компьютера через OSC отправить сообщение на другой компьютер. Для этого нужно указать в сообщении IP адрес получателя и его порт. Указание этих параметров зависит от каждого софта отдельно. Позже мы с вами разберем особенности настройки OSC на разных шоу системах.



Хорошо, OSC сообщение мы доставили в нужный порт, и программа клиента прочитала это сообщение. Но как же программе понять, к чему применить это сообщение? Для этого OSC сообщение содержит адрес назначения внутри программы клиента. Это очень похоже на параметр назначения MSC сообщения, к примеру, как Cuelist или Cue. Только, как я уже сказал выше, OSC не имеет жесткой привязки к синтаксису адреса как в MSC, но тем не менее мы должны соблюдать правила описания адреса, которое использует OSC, а именно URL (Uniform Resource Locator). Эту схему описания адреса пути вы используете каждый раз, когда пользуетесь интернет браузером, чтобы попасть на конкретное место в интернет сайте.

Эти пути назначения сообщения могут быть разнообразны в зависимости от того, какой функционал заложил конкретный производитель. К примеру, если вы хотите отправить OSC сообщение на световую консоль ETC Eos, то путь вашего сообщения должен начинаться с /eos, далее нужно указать группу контролируемых параметров пульта, к примеру, /fader, дальше нужно указать номер фейдера /1, и по итогу мы получим полный путь к конкретному фейдеру, который будет выглядеть как: /eos/ fader/1/. Также мы можем указать путь к группам, к спискам сцен и другому содержимому пульта.