Такая демонстрация превосходства лишь разожгла в глазах нелюдей былой костер ярости и неприязни к людям, но Кара сделала так специально. В ее планах был простой расчет — заставить видеть имперцев как очередных людей-оккупантов, принесших с собой только огонь и смерть. Всего за пару месяцев ей удалось нарушить шаткий договор лидеров волшебных рас с королями Перфруна. Их альянс раскололся и материк поделился на две враждующие фракции, каждая из которых в одиночку пыталась сдержать натиск Северной Империи.

Это была первая уверенная победа и отец послал сдержанное, но хвалебное послание, наслаждаясь успехами дочери. После этого дела пошли под откос. Все началось с приступа Гринхолла. Кара явно не рассчитала свои силы, потому что никогда не сталкивалась с магией, а маги-предатели давно не выходили на связь, с тех самых пор, как на Перфруне открылись Врата Греха.

В итоге, ее армия не смогла даже подойти к горам Гринхолла — их остановил магический камнепад, обрушившийся с небес и похоронивший бронированный авангард ее армии. Принцессе пришлось отступить и это не слишком понравилось генералам, рвущимся в битву. К счастью, Кара была умнее импульсивных вояк и понимала, чем может обернуться такое опрометчивое решение. Она послала несколько убийц и те подтвердили, что на защиту Гринхолла встали двое могущественных волшебников.

Пришлось отступить обратно к Дундимару и обратить свой взор на запад и юг. На западе были только болота да Бринт Морт — величественный город-тюрьма, который представлял собой огромный замок, полностью закрытый от вторжения и готовый к бою. Кара подумывала уничтожить его, но разумно предположила, что перетягивать тяжелые боевые машины ради того, чтобы сравнять с землей всего один замок, полный славных воинов и никчемных преступников — слишком большая трата времени. На юге же располагался Бескрайний Лес и Вудрип — крупный город, ставший чем-то вроде столицы нелюдей на Перфруне. Именно на него и собиралась напасть Кара, перетягивая все больше сил в Дундимар. Их марш затянулся — на армию начали совершать регулярные нападения из лесов, солдаты принялись сочинять байки о тенях, что появляются из тьмы и уносят воинов в лес, а потом жарят заживо на кострах, дым от которых видно ранним утром.

Эльфы, тролли и орки отлично умели воевать в лесу, а имперцы привыкли сражаться на холодной земле, при тусклом свете, не ожидая атаки в спину. Кара придумала правильную стратегию, вот только не рассчитала, насколько могут быть суеверными ее солдаты. Когда они наконец направились в Вудрип, их встретили деревья, украшенные останками солдат Империи. На телах еще можно было различить сломанные и разорванные куски брони. Это вселило настоящий ужас в сердце могучей имперской армии. Им вновь пришлось отступить. И вот теперь, спустя почти полгода на чужой земле, Кара стояла перед разложенной на столе карте и пыталась придумать, что ей делать дальше.

— Нам необходимо выдвигаться к Гринхоллу, — уверенно проговорил Весканья, один из ее генералов, подходя к столу и тыкая пальцем в сторону изображения гор, где сгрудились десятки красных фигурок.

— Маги никуда не делись, мы не сможем подойти, — отмахнулась Кара. Этот разговор уже начинал набивать оскомину, но она продолжала мириться, не зная, как переубедить упертого старика.

— Вы же Мастер Смерти! — воскликнул в ответ Весканья, — Пошлите одного из своих, пусть он расправится с магами и мы разнесем к чертям собачьим этот последний оплот королей на Перфруне!

— Магов охраняют Мастера Мечей. Они не уступают, а в чем-то и превосходят моих убийц, — Кара слушала вполуха, этот разговор начинался и заканчивался одинаково уже не в первый раз.