Через некоторое время к этой группе подъехал еще один автомобиль, из которого вышло два парня, одетых также, как и большинство окружающих. У одного в руках был небольшой рулончик свернутых листков бумаги, на которых виднелись какие-то таблицы и текст. Толпа оживилась и подтянулась к вновь прибывшим. Поздоровавшись с некоторыми членами собрания, парни, которых звали Макс и Саша, выстроили круг.

– Всем привет! – поприветствовал собравшихся Макс, плотно сбитый крепыш, который и держал в руках свернутые бумажки. – Господа игроки! Сегодняшний бриф будет не очень долгим, но информативным.

Все замолчали, слушая выступающего. Надо сказать, что ребята были организаторами одной городской ночной экстремальной игры, а сейчас проходил, так называемый, предыгровой брифинг, на котором рассказывается сценарий, объясняются все условия и квесты, чтобы сделать событие максимально комфортным и интересным для игроков. Организаторам, кстати, тоже, так как иногда, в процессе, возникают вопросы, которые отвлекают как команды, так и самих оргов, как принято было называть Макса и Сашу в сообществе любителей игры. И, чтобы, как было принято называть данные диспуты этом сообществе, не начался срач, орги старались максимально объяснить все нюансы и подводные камни, которые могли произойти в игровом процессе.

– Из описания все понимаем, что схватка классическая, – сказал Саша, невысокий молодой человек добродушной наружности, оглядывая присутствующие команды. – Сразу хотим предупредить. Метки на локациях – стандартные, без выпендрежничества. Номер игры-лого. Есть баянные локации, там были старые метки, мы их закрасили серебристой краской.

Все одобрительно закивали головами, переговариваясь между собой. Хорошо, что орги предупредили о старых метках. Бывало и так, что в темноте можно было снять локацию, а оказывалось, что это просто старая метка, очень похожая на текущую. Это вызывало путаницу и бурление недовольных масс в чате.

– Игра последовательная, – продолжил Макс, заглянув в свои бумаги. – У всех команд старт начнется с одной общей локации, которая придет интрухой к основной игре. То есть, вам нужно просто туда доехать, взять вводный код у агента, забить его в движок и начать играть.

– Для агента что-то еще нужно из допов? – раздался из толпы голос одного из участников.

– Нет. – Саша помотал головой. – Агент отдает бумажку с кодом капитану экипажа каждой команды, которая прибудет на локацию. Допы все с собой взяли?

– Да, – ответил весь народ хором и общий смех залил всю территорию парковки.

– Отлично, – улыбнулся Саша. – Молодцы. Как обычно, стандартный набор просьб для игроков. Играйте честно, не падлите друг другу, будьте осторожны. В игре есть опасные локации, помечены, как всегда, перечеркнутой меткой. Осторожность не помешает.

– Штабные задания будут, – продолжил Макс. – В прошлый раз мы с ними накосячили, но и без них игра была интересной, так что этот раз и вашим штабникам скучать не придется.

По толпе, в очередной раз, пробежал смешок. На предыдущей игре именно так и получилось, полевые игроки носились по всему району, а штабные спали перед экранами ноутбуков.

– Ну что? – хлопнул в ладоши Макс, оглядывая участников. – Готовы? Тогда предыгровой бриф объявляется завершенным. Желаем всем командам успеха! Послеигровой бриф завтра в шесть часов вечера на этом же месте. Будем подводить итоги и награждать победителей. А теперь – по коням.

Саша и Максим еще перекинулись парой слов с несколькими ребятами, затем сели в свою машину и уехали готовиться. Остальные, собравшись в свои команды, так же погрузились в автомобили. Через пару минут на парковке уже никого не было. Игра должна была начаться уже совсем скоро.