Тао будет красться в тени вдоль одной из стен и подключаться к бою из инвиза, когда моб отвлечётся на Эсту. У китайца в наличии пока только громоздкая кирка, но с нормальным оружием напряг, будем выкручиваться так. Тем более что основная ударная мощь всё равно магия.
Мы же с Элли, согласно плану, идём метрах в десяти позади Эсты. Элли кидает хилку, по мере получения урона нашей воительницей, и рутит[3] одного из мобов, если сагрится сразу несколько тварей. Ну а я же наношу максимальный дамаг[4].
Метров через пятьдесят я вдруг вспомнил, что сайбер-кристаллы нам не помешают, и активировал взгляд мага. Пусть месторождения получится обнаружить лишь с минимальной дистанции, но зато я смогу двигаться.
Результат оказался неожиданным. Месторождений я не нашёл. Зато разглядел на одной из стен простенькое плетение, слабо мерцающее белым цветом, от которого к потолку тянется тоненькая, постоянно прерывающаяся энергетическая нить. Она уходит вперёд и через равные промежутки образовывает небольшие переплетения. Понять, что это такое, не составило труда.
— Народ, всем стоп, - написал я в кланчате.
— Ну что там ещё? – пришёл раздражённый ответ от Эсты, который та сопроводила кучей гневных смайликов.
Я подошёл к плетению и, положив на него руку, удовлетворённо улыбнулся.
— Да будет свет, - вместо ответа написал я и вложил в плетение затребованные системой 300 маны.
Плетение полыхнуло, и нить начала наливаться равномерным белым свечением. Несколько секунд, и на потолке, через каждые метров двадцать, начали зажигаться магические аналоги лампочек, очень хорошо разгоняя мрак.
— Энергии в плетении хватит на час, - сообщил я друзьям. – Но если что, можно пополнить заряд. Так ведь намного удобнее крошить мобов, правда ведь, Эста?
— О да, - кровожадно ответила девушка и, затушив факел, убрала его в инвентарь. – Так действительно намного удобнее.
Девушка крутанула секиру в руках и уверенно направилась вперёд, где уже виднелся силуэт первого моба. Охота началась.
[1] Дот - Damage over time (урон в течение времени) - т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".
[2] Пу́ха – любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.
[3] Рутить – от англ. root – “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.
[4] Дамаг – от англ. damage - урон.
2. Глава 2 Жажда крови
—Ты нанёс крысодлаку 15-го уровня критическое повреждение - 1543 единицы урона. Жизнь: 0/1500. Крысодлак 15-го уровня убит. Получено 1500 опыта, всего 1528/1000. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.
— Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 6. Бонус класса +1 к мудрости, +1 к интеллекту. Получено 5 свободных очков атрибутов, получено 2 свободных очка заклинаний.
— Джей, ваншотить мобов нечестно! – обиженно заявила Эста, так и не успев вступить в бой с первым крысодлаком, моя искра хаоса оказалась быстрее. – Ещё и опыт почти весь себе заграбастал.
— Упс, сорян, искра кританула, - ответил я. – Теперь буду атаковать, только когда ты начнёшь бой.
— А нам с Тао что делать? – вполне закономерно спросила Элли. – Пока мы не участвуем в бою, опыта капают крохи.
— Надо сделать так, чтобы каждый совершил хотя бы одно действие, - начал передавать всем слов Тени я. – Начинает Эста, Тао подключается из инвиза, Элли кидает хилку, я добиваю. Так опыт будет распределяться равномерно на всех. Когда мобов больше одного, работаем по старой схеме.