— Знаю, поэтому мы не имеем права на ошибку, - резюмировал я и с огромным сожалением разжал объятья, в которых сжимал Элли. Как-то незаметно девушка прижалась ко мне, положила свою ладошку на мои руки, сцепленные в замок на её талии, и была не против столь близкому контакту с малознакомым парнем. – Элли, кинь на меня реген, надо продолжать работу. Теперь надо набить ещё больше карт.

— Ну уж нет, - возразила Эста. – Сделай перерыв, а то волком уже на всех смотришь. Тебе надо развеяться. Предлагаю расхреначить логово чемпиона, наверняка там удастся разжиться чем-нибудь интересным.

— Она права, - неожиданно поддержал Эсту Тао. – Мне тоже нужно выпустить пар. Я тут заметил, что после того, как твой аффект использует эмоции для усиления атак, становится легче и голова проясняется.

— Я думал, ты хочешь заняться крафтом оружия получше.

— Потом, для этого боя хватит и тех кинжалов, что я изготовил, для совершенствования навыков требуется много времени.

— Ну тогда я только за, - не стал идти против коллектива я.

Пять минут Элли потратила на перепривязку заклинания, всё же активных слотов очень не хватает, и мы выдвинулись в путь. Девчонки уже зачистили начало центрального тоннеля после респауна мобов, так что до развилки добрались быстро.

— Вы и тройные паки мобов уже вынесли? – с большим удивлением оглядел я третий зал, заполненный изуродованными трупами крысодлаков. Эста поработала на славу и вытащила из мобов максимум из возможного.

— А чего там выносить-то? – довольная произведённым эффектом, ответила темнокожая воительница. – Обычные твари складываются с трёх ударов, наши перекачанные атрибуты позволяют мне уделать обоих, пока скаут обездвижен. Ну а один он не опасен. Вот и зачистили комнату. Глянь, есть тут сайбер-кристаллы? Мне скилл надо прокачать.

— Есть один, пять сек, - обречённо вздохнул я и, вновь достав из инвентаря кирку, побрёл к месторождению.

По всей видимости, удача как-то связана с настроением, так как карты атрибута не выпало, зато Эста прокачала навык рассекающий удар, который повышает урон на 40%% и имеет 25%%-й шанс нанести противнику кровоточащую рану. Стоит его применение всего 3%% шкалы жизни, которые система отнимает на три минуты, причём частота применения навыка ограничена лишь желанием игрока, хоть каждый удар усиливай, но за каждый придётся заплатить собственной кровью.

— Рекомендую установить ограничения, - посоветовал я Эсте. – Например, при снижении шкалы жизни до 30%% выставить запрет на активацию навыков жажды крови, иначе впадёшь в состояние берсерка и собственноручно сольёшь себе полоску хп.

— Хм, дельный совет, пока я разбираюсь, залутай тушки, может, чего интересного попадётся.

— Нашёл тайник, - неожиданно заявил Тао, который всё это время медленно бродил по залу и сканировал округу прокачанной до капа наблюдательностью. – Жаль, нет умений обезвреживание ловушек и взлома.

— Что нельзя взломать, можно просто сломать, - заявила прямая как струна Эста. – Ну-ка, где там твой тайник? – перехватив покрепче секиру, направилась к Тао девушка.

— Погоди, Эста, дай просвечу участок магическим зрением. Вряд ли разрабы запихнули сюда что-то сложное, локация-то нубская.

Тао указал на ничем не примечательный участок стены. Глазу просто не за что было зацепиться, но я упрямо пытался обнаружить подсказанные китайцем ориентиры, и через пять минут, когда Эста уже начала бурчать, что мы занимаемся полной хренью, мне это удалось.

Четыре небольших отверстия проявились внезапно, и почти сразу взгляд мага уловил еле заметное свечение. По всей видимости, высокий показатель восприятия сыграл мне тут в плюс. Проклятье, как же в этой игре все сложно устроено. Слотов под атрибуты катастрофически не хватает. Хочется прокачать всё и сразу, но в жизни так не бывает.