Мы провели эти оставшиеся два дня тоже вместе. Собирались там же, у Лизки в загородном доме. Настроение у всех было хорошее. Шутили, балагурили, спорили. Никита вроде стал повеселее, как мне показалось. Я с ним поговорил хорошенько, как и со всеми. Пытался выяснить, что же гнетёт его, время от времени. Но ничего не смог узнать об этом. Он как-то всё отшучивался, серьёзного разговора не вышло.

Радзимиш был в порядке. Он в мечтах был уже где-то в игре. Романтическая натура поляка манила его в волшебный мир средневековья. За него я был спокоен. Железные нервы, спокойный и рассудительный нрав.

Алиса меня тоже безмерно радовала. Красавица, валькирия. Она отлично научилась фехтовать. Поразительно, как это возможно за два месяца. Так же девушка прекрасно обучила всех нас стрелять из лука. За это ей огромное спасибо.

Лиза за последний месяц тоже значительно прибавила. В ней появилось больше серьёзности. Может, она наконец осознала, что будущие приключения вряд ли станут лёгкой прогулкой.

Была одна небольшая загвозка. Дело в том, что нам не хватило денег на модули понижения жестокости. Это была дополнительная платная опция. Надо заметить, что весьма недешёвая. Заключалась она в разной зрительной картинке, которую видел игрок. Попробую объяснить проще. Например, в игре выпустили кому-то кишки. Тот клиент, который установил опцию понижения жестокости, не увидел ничего лишнего. Допустим, только удар мечом в живот. Это всё. А кто не установил такой модуль, сами понимаете, что увидел. Я очень долго разговаривал с девушками по этому поводу. Обе всячески меня заверяли, что проблем с этим никаких не возникнет. Я был готов просить Ваську о деньгах на эти модули для них. Но меня, практически, удержали за руки, когда я набирал Васю в скайпе. На одной руке повисла Алиса, на другой Лизка. Что тут скажешь? Поживём, увидим.

Перед погружением в игру мы посидели все вместе у нашего любимого камина, попили вина. Затем пожелали друг другу удачи и разьехались по домам.

Я одел нейрошлем на голову, прикрепил необходимые датчики и лёг в капсулу. Крышка плавно закрылась. Свет погас.

глава 3

Через секунд тридцать свет плавно стал появляться. Я увидел небольшое помещение внизу. Там стоял кто-то, очень похожий на меня. Черные штаны и рубашка. На ногах сапоги из кожи.

Внезапно в голове зазвучал голос.

– Внимание, игрок. Создание персонажа. Вы можете незначительно изменить внешность своего героя. Станете ли вы это делать?

– Нет, – оставим всё, как есть. Я себе и таким нравлюсь.

– Принято системой. Егор Нестеров, вы желаете в игре использовать своё настоящее имя?

– Нет, я хочу использовать никнейм. Ворон.

– Ваш никнейм принят. Идет проверка. Ждите. Проверка закончена. Игрок Ворон, вы успешно зарегистрировались в игре «„Средневековье“». Хотите начать игру одиночкой или в группе?

– В группе.

– Присоединяетесь к группе или создаете новую?

– Создаю новую.

– Название группы?

– Группа Ворона.

– Принято. Ожидаем присоединения игроков.

Прошла минута. Наверное кто-то возиться с внешностью своих героев. Наконец, первый приконнектился.

– Игрок Ланселот желает добавиться в вашу группу. Подтвердить или отклонить?

– Подтвердить, – это Никита. Его любимый рыцарь из сказаний о короле Артуре.

Игрок Падме Амидала желает присоединиться к вашей группе. Примите его?

Да, разумеется, – это Лизка. Её любимая героиня из фильма «» Звездные войны»».

– Игрок Лилу Даллас хочет составить вам компанию в путешествиях по «„Средневековью“». Хотите ли вы видеть его в своей группе?

– Без сомнения, – это Алиса пожаловала. Её никнейм из отличного фильма с Милой Йовович в главной роли.