1

What sets expert performers apart from everyone else is the quality and quantity of their mental representations. Through years of practice, they develop highly complex and sophisticated representations of the various situations they are likely to encounter in their fields – such as the vast number of arrangements of chess pieces that can appear during games. These representations allow them to make faster, more accurate decisions and respond more quickly and effectively in a given situation. This, more than anything else, explains the difference in performance between novices and experts. – Ericsson «Peak»

2

Более того, есть исследования, которые показывают, что роль случая как фактора успеха или неуспеха, победы или поражения, гораздо выше, чем нам обычно кажется.

3

Да и известное выражение «Лучший способ понять – объяснить другому» никто не отменял.

4

включая меня :)

5

Термин в данном случае взят из программирования, где обозначает программы с открытым исходным кодом.

6

Подробнее о «квадрате компетенций» и стадиях обучения будет рассказано в разделе «Мышление», в главе «Обучение».

7

Для тех, кто мало с лошадьми знаком. Лошади – очень пугливые животные, и часто безобидные (с точки зрения человека) предметы вызывают у них панику. Всякие шуршащие пакетики – как раз один из таких «смертельных врагов» лошади, от которых она может побежать, как ото льва :)

8

https://en.wikipedia.org/wiki/Attention_schema_theory

9

Число «7 плюс минус 2», или число Миллера – характеризует средний объем оперативной памяти у людей. Объем оперативной памяти – это количество единиц информации, которое мы одновременно можем держать в уме и выполнять с ними операции. Например, в компьютерных играх (возьмем банальный тетрис) мы можем помнить около 7 фигур и возможных операций с ними. (описание из Интернета)

10

Как пример можно глянуть Gabriele Wulf «Attentional focus and motor learning: A review of 15 years»

11

О ролевом мастерстве мы подробнее поговорим в разделе «Мышление», глава «Ролевое мастерство».

12

https://en.wikipedia.org/wiki/Ironic_process_theory

13

High Performance State – состояние высокой продуктивности.