Два подхода к миростроению
Определившись с фантастическим допущением и основными принципами создаваемого мира, мы можем переходить к детальной проработке. Чтобы не потеряться среди сотен вымышленных фактов и сущностей, можно воспользоваться простым принципом структурирования работы.
Есть два основных подхода к миростроению:
● Мир – Герой[5],
● Герой – Мир.
Обычно игровые сценаристы используют один из них, но иногда применяют оба подхода, а потом сводят результат воедино.
Мы начинаем набрасывать свою вселенную широкими мазками: намечаем географию и рисуем карту мира, продумываем базовую физику и химию, религию, историю, культуру и т. д. В итоге мы получаем достоверно продуманную вселенную, принцип устройства которой полностью резонирует с человеческим сознанием. Но есть значительный минус подхода: он более трудоемок, чем второй.
Мы не ищем легких путей, а потому сперва рассмотрим самый сложный способ, в котором необходимо двигаться сверху-вниз, от общего целого – к частностям. Чтобы не хвататься за все сразу и облегчить рабочий процесс, используйте «метод снежинки». Этот метод придумал писатель-романист Рэнди Ингермансон, и обычно он используется для создания литературного произведения. Основа этого метода – движение от простого к сложному, что отлично подходит для решения стоящей перед нами задачи.
«Метод снежинки»
«Метод снежинки» позволяет построить четкую систему, сохранить творческий порыв и детализировать все уровни по мере появления новых идей. К тому же это дисциплинирует сценариста и помогает ему двигаться в нужном направлении. Что мы делаем:
● коротко описываем главное, фиксируем основные моменты;
● добавляем подпункты на каждом уровне;
● расписываем подпункты;
● детализируем.
Стараемся конкретизировать и не уходить слишком глубоко в детали, чтобы сохранить силы на все уровни проработки. Проводим ресерч, если не хватает информации – в процессе к нам могут прийти новые свежие идеи и хорошие решения. Если какие-то из пунктов кажутся нам лишними или мы не хотим тратить время на их проработку прямо сейчас, смело откладываем в сторону. Если со временем мы будем испытывать в них необходимость, всегда можно к ним вернуться.
Происхождение мира
Итак, поговорим о том, с чего все начинается в нашем мире. Вне зависимости от того, какой сеттинг мы выбрали – реалистичный, фантастический, смешанный или уникальный, – нам нужно будет дать ответ на главный вопрос о генезисе вселенной вашей игры. И неважно, будут ли наши персонажи знать истинное положение дел, – мы как создатели этого мира должны быть твердо уверены в своей концепции. Здесь мы даем имя вашей вселенной. Впоследствии его можно изменить, но рабочее название пригодится для обсуждений с командой нюансов проекта, особенно если эта история не единственный наш проект.
Космогония
Космогония – наука, изучающая происхождение и развитие космических тел и их систем. Изучение космогонических процессов является одной из главных задач астрофизики, в которой широко используются методологии физики и химии – вот наш источник необходимой информации.
Обратим внимание на этот пункт, если мы работаем с реалистичным сеттингом или создаем научно-фантастическую историю, основанную на знакомых нам представлениях о космосе. Дадим ответы на вопросы: как появилась и как устроена вселенная? Определим объем вселенной: солнечная система, галактика, группа галактик, сверхскопление, видимая вселенная и т. д.
Например, действие будет разворачиваться в пределах одной галактики. Зафиксируем, сколько солнечных систем входит в состав этой галактики. Обозначим и назовем ключевые для сюжета системы и входящие в них планеты, дадим им названия. Какие планеты обитаемы или были когда-то обитаемы? Есть ли в пределах данной галактики или поблизости нее черные дыры, другие опасные объекты или явления? Расписываем только то, что необходимо для выстраивания сюжета, остальное мы сможем добавить позже.