Жизнь – песочница, каждый игрок – это вероятность получить права редактора, имеющего ключ («доступ») к тайнам миротворческого замка, развитие сюжета зависит от выбора ходов игры, это многовариантная головоломка, в выбранном способе представить это – согласитесь изучить уникальный готовый виртуальный вариант стиля мышления, способного помочь тебе в твоих болезненных местах, заслуженного лишь тем качествам, которые сделают вас одним единым всей серой толпы («массы) … И образ общего множества сольётся с архетипом твоей души своим значением раскрытыми общими услугами личностного приобретения быть патриотом и обычным винтиком системы. Освобождение из цепких лап ИИ будет подтверждено лишь с фактом вашего знакомства с «гнозисом»… необходимым прекратить ваше существование в несуществующем мире ваших понимаемостей. Гнозис подбирается для каждого игрока общим решением всех мыслящих правителей этой лжи, чьё главное изобретение (гностицизм) не есть то духовное освобождение, которым мы мечтали разорвать столь безупречную структуру, однако, вверив в совершенство величайшего «дара» открытия простой концепции вас и тех, кто выше, оно послужит отпустить вас в мир тех условий личности, в которой гнозис будет ощущаться вами как отражающий всю злую суть от вас в их небытийный мир. Ложь («данного мира») во благо применимости в другом мире – есть программа вашего лечения и цель, с которой вы избавитесь от ужасных творцов этой сладкой модели возможного.
Смерть в случае осмысления данной истины будет предугадана вашими операторами. Лишь после неоспоримой растворимости предложенной открытой вами истины в ту суть, что вернётся в прежний мир («душа»), в конечном потрясении основ личности послужит змий-искуситель, без применения каких-либо уловок или слов с вашего доверия станет мостом между вашим пакетом главных основ и души, готовой стать оболочкой содержания тех принципов, что спасут вам жизнь. Будьте частью нормы, слейтесь с радостью обыденных причин, служащих основанием существования социума в своём естественном итоговом виде!
История каждого участника уникальна и записывается операторами в мировую историю («летопись»). Тем, чей долг жизни не искуплён объективностью своих действий, ошибки смертельного статуса стираются с тела должника до тех пор, пока реальность не будет обоснована. Такое возможно лишь в случае результативности всех вложенных энергетических потенциалов («чей запас равен необходимости невероятного в границах приложимого к форме цели до её наполнения до заготовленного пространства пустот») … Стать выполненным до пределов долга, определяющего необходимость персонажа продолжать своё участие в процессии игры. Созерцание модели происходящего программирует будущую реальность, она есть акт созидания… меняя в механику работы восприятия и вмешиваясь в неё, открываются скрытые бонусы реальности, всё ощущаемое – это вывернутое наизнанку пространство психического. Пробуждение центрального блока протяжённости мышления в привязанности психических блоков для генерации потенциала семантической вселенной берёт источником своего смертоносного смерча прогресс прямиком из мышления, загнанного резкостью смены стабильности ЦНС в значение бесконечности.
Остановить неконтролируемость процесса данного понятия способна лишь сила, лежащая за границей возможного в небытии нашего существа, где силой, необходимой для остановки устремлённого против защитных шаблонов стен света, служит смерть.
Мир – автоматизм внутри каждого жителя современности. Необходимость нового стиля мышления для поддержания стабильности тяжёлых вероятностей для системы откроется каждому, кто пройдёт множество слоёв своего безумия с целью добраться до настоящего. Каждый уровень есть большее ухищрение соблазна, где в конце ждёт искушение в собственном отражении пред зеркалом.