«Обнаружено ядро домена. Возможно преобразование Стартовой комнаты в полноценный домен. Система возвышения 1.0 требует обновления до Системы возвышения 2.0. Приблизительное время 72 часа 00 минут по времени носителя. Начать? Да/Нет»


Естественно, Тим отказался. Нет, сама идея ему понравилась, любое обновление приносило новые возможности, но при этом он на три дня минимум оставался бы с нераспределенными токенами. А за это время могло что угодно случиться. Так что для начала Тимофей предпочел прокачать навыки, определиться с дальнейшим путем развития и уже только после этого отправлять Систему на обновление. И первым делом попытался закинуть токен в Силу, чтобы увеличить урон по противнику, но здесь его ждал неприятный сюрприз.

Система вдруг заявила, что для повышения характеристики на единицу требуется два токена. Тим уже думал о том, что, если каждое возвышение стоит один токен, это будет слишком читерно, да и зачем тогда нужны серебряные и золотые токены? Сам он их еще не видел, но в описании и ценах эти названия присоветовали. И вот теперь стало немного понятнее, как все работает. Простейшая проверка показала, что, чтобы повысить тот же Интеллект, где у юноши было значение в четырнадцать единиц, требуется аж пять медных токенов. То есть каждое повышение сверх десятки требовало на единицу больше.

Сколько медных стоит серебряный токен, Тим даже не загадывал. Дай бог десятку. А ну как сто? Хотя вряд ли, слишком неровное число получается в итоге. Но даже так становилось понятно, что для прокачки нужна куча токенов. Не зря же ему дали целых три попытки. Только раньше Тим думал, что это на случай смерти, а оказывается, нет, просто кто-то хотел превратить его в фарм-машину. При этом сам парень не был уверен, что потянет. К тому же не факт, что быстрая прокачка – это хорошо. Торчащий гвоздь забивают. Он пока не стал самой сильной жабой на этом болоте, чтобы не обращать внимания на окружающих, а учитывая их договор с Добровольской, следить за ним будут особенно тщательно.

В итоге один токен ушел в Дух, его следовало поднимать в первую очередь. Еще один в Путь магуса, что позволило Тиму наконец получить не только возможность использовать заклинания, но и пару очень интересных особенностей. Например, выбрать свой боевой стиль. Эдакое направление, на которое будет делаться упор развития. Защита там, магия или сражение парным оружием. Как понял Тим из объяснений, данное направление будет даваться ему чуть легче, затраты станут меньше, а эффект выше. Первым порывом, конечно, было выбрать стиль мага, но он давал лишь возможность использовать еще два простейших заклинания. И вроде бы неплохой выбор, но это когда мучаешься неопределенностью, а когда нет ни одного заклинания, смысл этой возможности теряется.

В итоге Тим решил плясать от того, что у него есть сейчас, и сразу все стало намного проще. Второй полученной способностью магуса был Зачарованный удар – возможность применять магическое заклинание при ударе оружием, зачарованным Мистической оружейной. А претендент на него было только один – те самые магические чакрамы, добытые у баронессы. Метательные пластины при ближнем рассмотрении оказались не такими уж и пластинами, посредине у них имелась полноценная рукоять, при необходимости превращающая их в оружие ближнего боя, но самым вкусным оказалось даже не это. Стоило вчитаться в описание, и любые сомнения относительно того, брать или нет, у Тима тут же пропали.


«Длани ветра. Магическое оружие. Масштабируемое. Всегда возвращается к хозяину, может рикошетить от любых поверхностей, наводясь на противника. Дает +2 к навыкам метательного оружия, +1 к магии воздуха».